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手页双端数据互通,多端时代即将到来

作者: bBXBvlwdm 来源: 未知 访问: 次 更新: 2013-09-09
导 读:由精彩无限研发的产品《封魔》,页游版9月6日已正式开测。开测不到两小时,注册量就突破了一万人,最高在线人数超3千人,异常火爆的人气肯定了《封魔》设计之初的多端化策略。
标 签:
       由精彩无限研发的产品《封魔》,页游版9月6日已正式开测。开测不到两小时,注册量就突破了一万人,最高在线人数超3千人,异常火爆的人气肯定了《封魔》设计之初的“多端化”策略。
 
 
     对于中国目前的网络游戏市场来说,移动网游市场占有率逐年递增,形势大好,但仍然与端游有不小的差距,虽然受到多方面的挑战,端游占有率还是保持着较高水准。据文化部统计在2012年的网络游戏市场中,端游仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%;移动网游戏比重继续上升,达10.8%,较2011年增长近2.5个百分点。其中更值得注意的是,端游中,客户端游戏占据主导地位,但是因为页游方面的崛起客户端游戏占有率比上一年下滑了将近7个百分点。由整个网络游戏市场走向来看,现在主要表现为两个特点,其一为移动网游的崛起,首次抢占网游市场百分之十以上份额,大批的端游产商进军移动市场,走势一片大好;其二,端游方面,页游不断走高,更为方便实效的游戏正在逐步瓦解客户端游戏的统治地位。
 
     《封魔》研制之始,就意识到了现今网游发展的新趋向,把目标定在了更为灵活的移动网游市场以及页游市场。经《封魔》项目组商榷,最后决定将产品定为双端游戏,从而扩大用户群,同时也让玩家的体验更胜一筹。将游戏双端化原因在于页游玩家与移动网游玩家的共同特性,二者都追求游戏的灵活性,并且对游戏有较高的依赖性。这类游戏群体一方面喜欢玩游戏、但是一方面又没有足够的时间或空间去进行游戏,因而《封魔》针对这一部分人群,推出了手、页游两个版本,让玩家最大限度的利用碎片时间去进行游戏;而另一方面的原因则是在于对游戏交互的考虑,手、页游两端有太多的共通性,但二者又有所区别,导致了玩家的分散,无法聚集玩家群体,形成游戏中适当的社交环境,成为了制约二者发展的重要原因,
《封魔》双端化将有效的将玩家群体集聚到一起。手游因为平台限制,游戏容量并不充裕,而《封魔》可以通过分平台的方式,将玩家对游戏容量产生的影响分流到不同的平台上去,既保证了游戏的顺畅以及内容的完整,同时又提升了玩家容量。
 
     8月16号首测的手游版本,在不同手游平台都获得了非常好的成绩,而页游在测试第一天已取得圆满成功,可见其题材选择以及目标用户定位做的非常成功,除游戏中精美的画风、华丽的技能以及丰富的游戏系统外,加上其便携和灵活的利用用户碎片时间特性来说,无疑吸引了众多的玩家。

    《封魔》下一步将逐步实现手页双端数据互通,这将为多元化游戏时代带来更多意想不到的惊喜与风险。《封魔》将再度迎来新一波高潮,而游戏的双端化,则会吸引更多玩家加入《封魔》,多端同步的游戏时代即将到来。
 
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