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玩的就是创意 《赤壁东风》卡牌三板斧

作者: dudgyhedgdbddjgdfk 来源: 未知 访问: 次 更新: 2013-09-11
导 读:对于目前红火的手游市场的类型构成分布情况,52%的收入来自于卡牌综合类游戏,这是CNG发布的Q2移动游戏报告给出的调研数据。而细观国内手游市场,卡牌不但有《我叫MT》这样千万级
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    对于目前红火的手游市场的类型构成分布情况,52%的收入来自于卡牌综合类游戏,这是CNG发布的Q2移动游戏报告给出的调研数据。而细观国内手游市场,卡牌不但有《我叫MT》这样千万级营收的“大产品”,也有各种“短平快”利益导向的小产品,但就玩法来说,大多数产品除了背景式的“换皮”,连行业常提的“微创新”也懒得一用,基本上都一窝蜂赶上了同质化的道路。
 
    大小产品的同质化倾向,不但会让用户提前进入疲劳期,而且也刺激了行业创新的需求,并且这其中还以国产自主研发的力量为主。中青宝即将于9月16日进行测试的《赤壁东风》就被行业称为一款在核心玩法上有所创新的三国卡牌手游。
 
   
 
    据中青宝手游负责人介绍,《赤壁东风》由中青宝历时近一年研发完成,虽然卡牌游戏玩法已经比较成熟,但在求新的理念下,该项目的研发团队还是花了大量时间在玩法内容的创新上,该团队最终希望能给用户呈现一个拥有“创意三板斧”的卡牌创新类作品。
 
   
 
    而这三板斧为何?据《赤壁东风》的项目负责人透露,首先游戏结合三国元素,对目前市面上流行的在线卡牌玩法进行了去伪取精,保留了最能与三国背景相融合的玩法点,并且做到了游戏内容的高度策略性;其次是让卡牌游戏具有了很强的视效元素,为单个武将技都设计了视觉化的动作展示效果,并且力求地图和人物等细节上的完美;然后就是玩法上的完全创新,首创的“九宫格”战场与主流的排式对阵不同,玩家将体验到3x3的摆兵布阵方式,这其中带来的策略会更变化多端,对于高端玩家,游戏还针对性的设计了“骰子闯关”玩法,该玩法可以让高端玩家获得额外的奖励。
 
    当然,对于目前的卡牌来说,这样的三板斧虽然算不上完全的颠覆,但至少让行业及用户看到了一个有诚意的“微创新”,至于其创新内容是否能获得用户的认可,得有待其推向市场之后的验证。
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