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如何为卡牌破冰?《赤壁东风》9.16二测前瞻

作者: e7wangame 来源: 未知 访问: 次 更新: 2013-09-13
导 读:卡牌游戏作为一种特别适合用户碎片化时间的中轻度游戏,其成熟的玩法和相对简单的研发需求,不但让其成为页游时代前期的主导产品类型,而且随着2013年手游的大面积爆发,该类型
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    卡牌游戏作为一种特别适合用户碎片化时间的中轻度游戏,其成熟的玩法和相对简单的研发需求,不但让其成为页游时代前期的主导产品类型,而且随着2013年手游的大面积爆发,该类型产品也已然构成了手游市场过半营收的来源。
 
    作为一种热度如此高的类型游戏,在核心玩法上,多是将卡牌集换、策略对战与RPG养成元素相结合。同时为了让玩家获得更深层次的代入感,一般会为游戏加上题材背景,目前国内卡牌手游单论题材来说,几乎都集中在三国、武侠、动漫等几大常见类型。核心玩法上的同质化倾向,题材上的较少选择,是卡牌手游目前的一个通病。
 
   
 
    当然这其中也有游戏厂商试着做出一点“新花样”,中青宝将于9月16日推出二次测试的《赤壁东风》就是这样一款被看好的卡牌手游。该游戏由中青宝旗下首游互动自主研发,同样选择三国为背景,据其相关负责人解释,虽然三国题材已经随处可见,但其用户热度并没有减少,所以游戏题材上会尽量做到背景符号和文化元素对玩家带来的心理认同感。而这款游戏的重点,则是加进了以往卡牌游戏没有的内容,作了几小步的“微创新”。
 
    据介绍,《赤壁东风》将给玩家带来三大创新之处:一是独创了“九宫格”对战玩法,二是针对不同玩家需求设置了“一战成名”的骰子闯关式系统,三是加重了卡牌游戏不怎么重视的技能特效展示。
 
   
 
    “九宫格”是《赤壁东风》的战场对阵方式,以3x3的将领摆放改变卡牌游戏传统的直接对阵方式,大体而言,该玩法属于阵型变化的一种,但九宫格可以为玩家带来更多的位置变化,玩家在体验过程中要注重武将属性和攻击次序的搭配,在策略上可以让玩家有更深入的体验。
 
   
 
    “一战成名”的骰子闯关式玩法需要玩家用元宝来开启,开启该玩法之后,玩家可以进行额外的任务而获得额外的奖励,这些奖励多为区分玩家实力的关键性道具,从用户层面来说,此系统更多的是针对人民币玩家,是一个用以满足不同玩家消费点的设置。
 
 
 
    游戏技能特效是《赤壁东风》在对三国题材呈现上做出的一个努力,其实三国已经被多次解读,但里面的忠义故事和军事权谋依然能激动人性。就代入感来说,三国权谋天然适合与卡牌的策略性相结合,但是否具有更深层次的刺激则是每个游戏各有千秋。《赤壁东风》将谋略过程中的每个对战细节用更多的技能特效表现出来,以视觉化呈现谋略招式的威力,会让用户觉得有种即时的招式反馈感,让用户心理获得满足,可以大大提高游戏粘着度。
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