《叫我大侠》主策划专访:打造中国武侠的乌托
作者: rwueoyqri 来源: 未知 访问: 次 更新: 2013-10-24
导 读: | 《叫我大侠》是一款由一群充满理想,极度推崇武侠文化的青年人呕心沥血创作的2.5D手机游戏。《叫我大侠》独创炫丽的招式套路,重点着墨一招一式的使用效果,主角通过施展各种自 |
---|---|
标 签: |
《叫我大侠》是一款由一群充满理想,极度推崇武侠文化的青年人呕心沥血创作的2.5D手机游戏。《叫我大侠》独创炫丽的招式套路,重点着墨一招一式的使用效果,主角通过施展各种自由组合出来的武学绝技从而展现出超带感的,超亮眼的武术特效,务求带给玩家街机般的战斗表现。

《叫我大侠》即将上线,除了上述提到的创新招式系统,游戏还有哪些核心玩法?面对激烈的行业竞争,《叫我大侠》是否能脱颖而出呢?这次,我们非常幸运地采访到《叫我大侠》的主策划—邓雷先生,深入的对《叫我大侠》了解了一番。

小编:能具体给我们介绍一下,《叫我大侠》是一款什么样的游戏?你和你的策划团队为什么选择武侠这个题材?
邓雷:中国文化源远流长,作为全体国人都极度推崇的武侠文化,始终经久不衰。我认为,武侠文化有一种很重要的东西就是“路见不平,拔刀相助”,各种各样的“大侠”在行走江湖的时候追求的始终是自由自在与快意恩仇。自由自在,天南地北任我行;快意恩仇,君子有所为有所不为,有恩报恩,有仇报仇。
但我们想想,我们每个人都有各种各样的束缚、负担和责任,像武侠文化所谓的“一人一剑,行走江湖”并不现实。可以说,武侠梦是我们国人心底里面一个有特殊意义的“乌托邦”。因此,我和我的团队希望把《叫我大侠》打造成中国武侠的乌托邦,玩家在《叫我大侠》的世界里,可以抛开现实世界中各种各样的束缚、负担和责任,一人一剑,行走江湖,通过各种各样的历练成为一代大侠。
小编:《叫我大侠》的主要特色在哪里?
邓雷:我们游戏的核心玩法有2个,第一个就是招式系统。在我看来,武侠使用招数犹如行云流水,一招一式都是一气呵成的。因此,我们在策划招式系统的时候,思考最多的都是如何把这种行云流水的效果给展现出来。同时,世界上没有一种武功是战无不胜的,玩家在游戏的过程中必须思考如何把学到的招式进行不同的排序和组合,以发挥最大的威力。

至于第二个核心玩法就是伙伴系统了,武侠世界的伙伴讲的都是“两肋插刀”,伙伴总会在关键的时候帮你一把,例如帮你挡一刀、补一剑诸如此类。因此,我们游戏的伙伴系统将完全区别于所谓的“宠物系统”,我们的伙伴不是宠物,而是真实的一个人,他只会做一些人的举动。在战斗的过程中,玩家召唤伙伴出来帮忙,伙伴会根据不同的情况做出不同的行为。有可能是双剑合璧,发挥更大的攻击威力;也有可能是在危难之际帮你挡下致命一击,让你有喘息之余甚至反败为胜。

同时,在与玩家结伴同游江湖的时候,伙伴也会得到成长,伙伴的养成系统我们也做了丰富的设定。不过,伙伴的成长不会对主角有任何的属性加成作用。我们强调伙伴是一个人,伙伴的成长只会提升他个人的属性,从而使得他在接受召唤的时候,能发挥更大的作用。
小编:《叫我大侠》的招式系统是如何策划出来的呢?
邓雷:招式系统在策划的时候,我们注重的是角色对武学的选择和招式组合的策略。每一套武学包含了各种各样的招式,我们游戏里有4个角色,每个角色可以学到的武功秘籍各不相同,角色通过任务将会学到伴随终生的武学秘籍。要变强,除了升级招式的威力之外,招式的排序和组合同样重要。因此,在实际的游戏过程中,只要玩家双方的等级不超过10级,完全有可能以弱胜强。

同时,在未来的版本里面,玩家可以建立自己的门派,扩张并壮大自己的门派,精研自己门派的武功绝学,让自己成为武侠世界里面举足轻重的大侠。
小编:大侠类游戏在市场上有很多的竞争对手,《叫我大侠》还有其他优秀点与同行一较高下吗?
邓雷:游戏的两大核心玩法:招式系统和伙伴系统是我们最重要的竞争点,毕竟现在游戏的同质化程度也比较严重。当然,单靠这两个竞争点是不够的,我们后续会为玩家营造更全面,更逼真的武侠世界,会为玩家创造一个前所未有的江湖,同时也欢迎广大玩家给我们多多提供建议,只要想不到,没有做不到!
小编:最后请问一下,什么时候可以玩到《叫我大侠》?
邓雷:我们计划在万圣节前后进行删档测试,收集玩家的意见,对产品进行改进,以便在公测期间推出一个超越大家想象,能给大家惊喜不断的武侠大作。
分享到: