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继INP首曝 屌丝团队的逆袭之路

作者: BrupcceIgnalvtivs 来源: 未知 访问: 次 更新: 2013-12-24
导 读:近日于各大游戏行业资讯网站相继爆出的一款休闲类新游《重返侏罗纪》又名INP,让小编眼前一亮。这款富有浓厚欧美卡通风格的游戏,画风细腻、操作带感、系统全方面,必然是一个
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    近日于各大游戏行业资讯网站相继爆出的一款休闲类新游《重返侏罗纪》又名INP,让小编眼前一亮。这款富有浓厚欧美卡通风格的游戏,画风细腻、操作带感、系统全方面,必然是一个大型团队造就的精品之作。

    在同行的支持协助下鄙人有幸接触到来自INP研发团队的一员,在他的讲解下我更加清晰了INP的精华所在,也同样被这样一只所谓的屌丝研发团队所惊呆了。


(宣传海报)

    《重返侏罗纪》又名INP是一款继承并发扬了“一笔画游戏”优点的宠物养成手机联网休闲游戏。相比其它堪称华丽操作的手游,INP以一笔划消除为核心玩法,参考了无数款经典手机游戏,印证了绝大多数手游玩家最中意的操作模式,并加入了更多的gameplay。
 



(游戏战斗截图)
 
    这款游戏的研发团队共计成员4人,一主策:教授,一美术:杰伦,二程序:崔、马爷,现在是研发进行的第四个月,目前游戏完成度为90%。在我一直强调这是一款精品上档次的手机游戏之时,来自INP的成员对我不屑的说道“你是在嘲讽我们是在走逆袭之路么?”
 



(INP团队成员)

    是的,在随后他向我爆出的这张图片中我清晰的感受到了他们所谓的屌丝精神。主策教授已经脑抽风的绑上了头巾,美术杰伦吃着饼,程序之一崔裹着被,唯独另一程序马爷还算正常。但就是这样一个在反复嘲讽自己有多么屌丝的团队,却注定INP必然成为精品。
 



(游戏战斗截图)

    近十年的相识,加之各领域挑选出的精英成员,组成了这个所谓的INP研发团队。四人组的合作模式让人叹为观止,事实上这种模式非常类似美国游戏制作流程,无文案、无策划方案、无文字流程。四个成员聚在一起相互讨论游戏细节、分担工作,凭借长期形成的默契和各自的专业能力,不仅加快了游戏研发的进程,同时在游戏画质、体验感等方面也得到了突破。
 



(游戏战斗截图)

    据INP的成员透露,INP现在已经进入收尾阶段预计在14年1月进行游戏封包。小编书虫也将有机会在第一时间得到测试包,一睹为快。
 
 
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