anyplay创始人班尚杰专访:有关ANYPLAY的游戏之道
作者: e7wangame 来源: 未知 访问: 次 更新: 2014-01-27
导 读: | 您好,非常高兴您能接受游戏网的采访,请先简单介绍一下您自己吧。 班:您好,很荣幸接受您的采访。我是02年进入游戏圈的,从端游、页游一直做到手游。进入手游,是10年加入到 |
---|---|
标 签: |
您好,非常高兴您能接受游戏网的采访,请先简单介绍一下您自己吧。
班:您好,很荣幸接受您的采访。我是02年进入游戏圈的,从端游、页游一直做到手游。进入手游,是10年加入到慕和网络担任策划总监一职。今年4月份,离开慕和组建成立了ANYPLAY,主做手机游戏的开发。目前公司的第一款产品《天天爱爆衣》已经开发完成,并且与国内、日本、韩国、台湾、澳洲等多家公司都签订了代理协议。年后即可全面上市。

1. ANYPLAY出产的游戏我们都有所了解,关于公司,请您做个详细介绍吧!
班:ANYPLAY是我和合伙人王禹治创立的公司,主要定位就是手机游戏产品的开发。对于手游行业应该说ANYPLAY即是新人也是老人,新人是因为ANYPLAY从创建到现在刚刚过去半年的时间,还有很多东西需要学习与积累。老人是因为我们整个团队不光是核心人员,几乎所以人员都有3年左右的从业经验,也就是说大部分的人在手游行业还为爆发前就已经进入,对手机游戏的状况、市场、用户群体的特征都非常了解。甚至对于海外市场,都有比较深入的了解。
2.我们看到目前市场上很多手游的宣传都采用了衣着暴露的妹子或是类似充满暗示的形象,而“天天爱爆衣”这款游戏包括名字也很引人遐想。您是怎么看待目前市场的这种游戏宣传和制作的趋势?你们在迎合大众和游戏可玩度之间又是如何取舍的?
班:我觉得在这一点上很多人都有误解,认为玩家就是喜欢暴露,只要游戏中有这样的元素就能迎合玩家的口味。应该说玩家不是色狼,最根本的点还是玩游戏。所以靠美女、暴露路线是不能够支撑游戏的。
当然,很多的游戏都会加上这些元素,不能说它没效果,但这种效果我觉得是可以为游戏争取5分钟的时间,而我们要做的就是好好的利用这多出来的5分钟时间,让玩家更全面的体会到游戏中的乐趣。
3.不得不说目前所有的游戏都必须考虑如何面对国际市场,这次“天天爱爆衣”进入日本市场顺利么?您觉得就游戏本身来说,是哪方面在影响国产游戏走出国门?
班:应该说还是非常顺利的,当然接下来我们还会针对日本市场进行一轮调整。对于游戏走出国门,我觉得不能一上来就想着一个版本通吃全球的市场,一定要制定一个首要的市场,针对首要市场的用户行为习惯来制作第一个版本,打开一个市场后,再考虑逐步进军其它市场。在做其他市场时要多吸取当地运营公司的意见,不能因为在一个市场做的很好了,就认为这个产品到了其他市场也一定会成功。
4.《天天爱爆衣》测试版已经上架了,可否透露一下上架后的《天天爱爆衣》的市场表现如何?
班:《天天爱爆衣》在立项时,我们已经预见到,当我们产品上线时,市场一定会充斥着大量的卡牌游戏,竞争一定非常激烈。但是我们的游戏在上市之后市场表现远远超出了我们当初的预想,看得出来国内玩家也在逐渐的接受这种西方魔幻风格的游戏。上架的第一天服务器在线人数就已经超过了10万人,游戏的口碑也一下子随着玩家的增多变得越来越好。这让我们非常惊讶。
5.有人说2014年将会是移动游戏竞争最为激烈的一年。Anyplay作为一家年轻的企业,您对今后移动游戏业界的趋势记忆团队今后的产品研发有什么想法可以分享?
班:分享不敢说,但是我们在产品的整体思路上有一个宗旨和一个原则。
宗旨是:一个出发点,三个专注。从市场需求出发;专注与用户需求,专注与产品品质,专注与市场细分。
不盲目跟风,根据我们对未来半年的市场预判来确定游戏开发放心。充分了解玩家玩游戏的心理与需求,不放松产品的品质,并且根据不同市场需求、用户习惯,来制定我们的具体系统设定。
原则是:微创新下确立的产品特色与优势。
我们在立项之初,都会确定3、4个开发方向。再对每一个方向进行详细的研究,只有确定了能挖掘至少4个明显的特色与优势我们才会正式确定进行开发。
6.近段时间阿里提出新的分成机制,您对此事有何想法?是利是弊,还是利弊皆有?
班:阿里的大幅度让利,对我们这些人来说肯定是件好的事情。这种机制肯定是利弊皆有,我们不可能在现在看到未来是什么样子的,也不能很明确的说这个机制就是对我们完全有利或者有弊的。我们也在观望阿里,非常希望有实力的企业能够站出来改变手游市场目前不健康的格局。
7.玩家中一直有传言国产游戏往往只能卖到亚洲的周边国家,这是国产游戏圈或者说ANYPLAY的现状么?对于欧美市场你们又是怎么看待的?
班:国内最早进入手游的公司,其实都是靠欧美市场起家的,当时国内市场还比较小,所以当时的几家手游公司主做的都是欧美市场。所以进入欧美是完全有可能的。对于欧美市场我的想法很简单,就是国内企业的另一个竞技场。
8.ANYPLAY对于自己在国产手游市场中的定位是怎么样的?在未来,ANYPLAY的发展方向是什么?在安卓、IOS、WP三块市场上,会有什么侧重吗?
班:我们还是会按照《天天爱爆衣》的整理思路继续执行下去,抓住自己的优势,做出自己的核心竞争点。应该说我们三块市场都不会放弃,特别是WP的市场,是我们今年会重点关注的市场。在优先方面,虽然目前安卓大有全面超过IOS的趋势,但由于两个市场的用户的习惯还是有所区别,所以我们还是会优先侧重IOS的开发,再根据安卓用户开发安卓的产品。
分享到: