上游格局之星 11game《猪猪侠》同名手游发布
作者: e7wangame 来源: 未知 访问: 次 更新: 2014-05-14
导 读: | 待我长发及腰,少年娶我可好?当这一句网络流行语用于移动游戏行业战略之时,每一个市场猎头如醍醐灌顶。近日,11game手游发行平台正式对外公布,国产原创大型动画《猪猪侠》同 |
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待我长发及腰,少年娶我可好?当这一句网络流行语用于移动游戏行业战略之时,每一个市场猎头如醍醐灌顶。近日,11game手游发行平台正式对外公布,国产原创大型动画《猪猪侠》同名手游将于近期正式上线,其拥有的上亿青少年观众将转化为该手游的第一批忠实粉丝。这表明,11game布局用户上游格局的宏图已初现端倪。

历来在游戏划分之中,青少年游戏始终占有一席之地。尤其在既成的网页游戏四大天王中,《弹弹堂》引领《赛尔号》、《奥拉星》、《奥比岛》等儿童养成系列产品,长期占据幼稚园市场斩获不菲。不难发现,此类产品用户定位精准,玩法休闲绿色,且鲜有游戏开发者插足其中,成为国内相对易成的蓝海市场。11game正式在这个市场前提下,正式与拥有庞大用户群体的国产动画《猪猪侠》制作方达成合作,并正式取得动画的手游IP制作权,欲将童心萌动的视听娱乐推向今夏热潮。

综合来看,在以用户为王的今天,90后、00后往往拥有鲜明的个性标签。时尚、前卫,生活及娱乐消费的方式比之开始老化的80前用户更具网络属性,重点在移动设备的依赖程度趋于形影不离的良性状态。单从游戏用户的来源角度分析,手机游戏行业将成为现存上游用户,未来市场主力军最具潜力的新兴战场。两者一旦紧密结合,推出一款体验较强的移动游戏精品,抢先占据年轻态移动市场将如顺水推舟。

如果说游戏要从娃娃抓起,11game成立之初就将多元化战略写入计划之内。而在国内,《猪猪侠》系列动画IP从2005年热播以来,吸纳了的忠实娃娃粉丝,如今已长发及腰成为一支庞大的优质消费群体。精准定位、分析用户、抢占机遇,凭借战略眼光,《猪猪侠》手游系列将成为11game打入移动娱乐全能家族的一把利器,未来表现值得期待。
11game创办于2013年,由香港主板上市公司中国长远控股(0110.HK)与老鹰基金联合投资,核心团队来自资深游戏,手机和运营商行业精英。公司专注于自有IP产业链领域,是集海内外发行、国际知名手游企业合作、硬件厂商资源和运营商基地资源、立体化产业链营销于一体的综合型手机游戏发行平台。
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