战士:原来 战-影 这样的搭配相信是绝对的主流,但在内测结束前的更新后.系统对各职业的技能都大幅度的调动.战士PK的王牌技能"背刺"也没了.这就为战士PK带来很大的劣势.不过战士前期练级的速度很快.所以想冲等级榜的玩家战士这个职业还是优选.还有就是平砍成分在战斗中增多,如何快速增加怒气施放技能值得考虑,不然杀伤技能得不到施展,PK会处于被动.当然如果公测时官方把战士的"虚击"调一下.那么战士无疑又会变成大热门.
骑士:光印的叠加有几率性 制裁也有未命中 技能总体来说改动不大.不过这次更新后,防御的作用体现出来比原来明显许多. 优秀的盾技在以后TP点足够后加之 绝对绝对会有出色的防御效果 控制始终是骑士成为主MT的必修课.
很多主职是JS的可以考虑用骑士当副职.
刺客:经过最后内测更新后.刺客一下子变成了最热门的职业.将投掷特色发挥到极至 流血 放血 藏匿 致命攻以及各式诱敌手段 自始至终可玩都极高,强大的DPS输出.保证了刺客在公会战还是副本里的地位. 永远是藏在背后的杀手.更重要的是就现在来看.PK刺客现在是很NB的.公测嘛.我不敢保证.不过这个职业可玩性很高,不过PK时也很考操作技术.建议懒人不要玩这职业.
游侠:内测期间几乎没人玩的职业.因为命中超低,技能也不怎么行.但更新后,游侠一改往日的作风了哦.远程超强物理攻击 配合后颈 套索 手腕 关节攻击 使游侠重新博得大家喜爱 前途无量 杀BOSS的好职业.不过,游侠前期练级较慢,但只要级数起来了.PK绝对没话说.因为他的控制技能很多.而且很变态.所以相信这个职业在公测也会给大家带来惊喜.
祭祀:这个神圣的职业.在更新后变得很强.虽然冰雾攻击力被改低 但激流冲击拥有火球术的快速施展和不逊火焰术的威力, 是各奶妈的主战技能 而且在练级时不容易死.加血技能丰富更不必多说 副本必备.但是有一点.JS的攻击技能不行,等级到了中等时要想一个人单练的话就有些慢了.PK就内测最后几天来说也变得很强大.
法师:这个职业争论最多,内测前期很变态,不论是PK还是练级,都没有话说.但更新过后,MLY公司也受到了所有法师玩家的咒骂.因为这次更新把法师的确改弱了不少.就算战士也被改弱了不少,但相对法师来说要好点.由于命中率得不到保障,因为涉及技能命中和出暴问题 在战斗中攻击技能选择变多样化 凤凰 银河使用增多 炼狱之火相信会让失落已久的FS们找回些许自信.就不知道MLY在公测时会不会把法师再度改强呢?