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[梦想与荣誉]《征战》封闭测试报告
来源:e7wan  作者:dh残月  发布日期:2008-05-19

【游戏信息】
评测人:DH巍巍
账号来源:官方网站
游戏名称:征战onlina
游戏类型:MMORPG
游戏题材:三国
游戏特征:3D
开发公司:风云工作室
运营公司:龙游天下
官方网站:http://zz.lyjoy.com/
目前情况:封闭测试中

【测试机器的配置】
CPU AMDX2 5000+
显卡 7600
内存 1G

【官方要求配置】
基本配置- C P U:奔腾III 800MHz
     内 存:256MB
     显 卡:32MB
     硬 盘:1G

推荐配置- C P U:奔腾IV 1.7GHz
     内 存:512MB
     显 卡:GeForce4
     硬 盘:1G
【游戏职业】

《征战》有5种可选类型的角色 战将、刺客、谋士、巫师、书生 战将和刺客 就不用介绍了 和其他游戏中的战士 盗贼没什么区别 主要介绍下 剩下的3 个 因为起初一看会被他们的 名字迷惑不知道是什么职业

谋士 在游戏中相当与一个加 BUFF 的职业 并且有加血和阵法技能 技能中有不错的控制效果 `但是血少防御低是弱点
技能分为 罡正之计 和 诡道之计

技能如下

罡正之计
罡正之计使用谋士拥有强大的治疗能力,并能对目标造成伤害的同时恢复自身生命,使谋士在战斗中永远处于有利状态。
筹划:使目标耐力增加,获得生命上限的提高和回血速度的提高。
谋兵:在任何时候都可复活队友。
免战:使谋士在一段时间内几乎不受物理伤害。
掩杀:对目标造成伤害的同时能恢复一定生命,使用谋士处于更有利的地位。
增援:大幅度治疗技能。

诡道之计
诡道之计拥有高伤害的持续伤害技能和阵法技能。阵法技能能使谋士拥有多个同时输出的单位,对目标造成难于选择对手的困境。
连环:对目标造成大量的持续伤害。
累敌:阵法技能,减弱对方移动能力。
车悬:阵法技能,对敌人造成大量伤害。
陷兵:阵法技能,控制对方,使谋士获得攻击的主动权。
暗渡:谋士的翻盘技能,当谋士陷入弹尽粮绝的困境时还能对目标造成大量伤害同时大幅度恢复自身生命。

角色初始属性

巫师 在征战中属于法术的攻击输出 技能中攻击力不容小视
技能分为灭天之术 和 禁制之术

技能如下

灭天之术
灭天之术使巫师拥有对多个目标同时进行攻击的群体伤害能力。
蚩尤之怒:单体的瞬发技能,能造成靠近巫师的目标进行一次性大量伤害。
石躯:使巫师的物理防御大幅度增强,在释放群体技能时保证巫师的安全。
青焰:在输出伤害的同时能恢复巫师的精力,使巫师能持续的进行战斗。
祝融:巫师在受到伤害时造成反伤,使巫师陷入群战时候更有效的输出伤害。
飞沙:群体伤害技能,使巫师能对群体目标进行攻击。

禁制之术
禁制之术使巫师拥有强大的控制能力,同时拥有对目标的一击必杀技能。
禁制:控制性技能,能远程控制目标。
燃烧:巫师的高伤害技能。
焚化:巫师的终结技能,能一次性输出大量伤害。
鬼躯:使巫师在陷入苦战使获得有利形势。恢复巫师的生命并减免大量物理伤害。
唤魂:使巫师面对多个强力对手时控制其中一个,使其无法立即进入战斗。同时也可给予巫师释放长吟唱技能的时间。

书生 这个职业更象是个 比较全能的职业 武器是剑 既有谋士拥有多种限制性技能,同时拥有各种主动和被动的针对性技能。在对单个目标的战斗中能发挥出奇特的能力

书生技能分为天道之法 和 人鉴之法

技能如下

天道之法
天道之法使书生拥有提高自身与队友属性的能力,并能针对不同职业的队友加强他们的特点。

精习:提高小队的智力和敏捷,使用队友的攻击能力加强。
义理:给予敌人持续的法术伤害。
伦常:能把持续伤害变成瞬间的大量伤害,使书生的瞬间伤害能力大幅度增强。
自然:在控制对手的同时能给予对手大量伤害。是书生的终结控制技能。
统御:增加队友的闪避和防御,保证队友的存活。

人鉴之法
人鉴之法使书生拥有多种限制性技能,在削弱对手的同时提高了书生的战斗能力。
慵懒:降低目标的生命上限,使书生能快速的结束战。
昏庸:盗取目标的有利状态,使书生获得更有利的形势。
莽撞:额外增加书生的伤害能力。
懦弱:使目标的控制技能一定几率作用在自己身上。
天命:当面对高防御目标使,天命是书生的终结技能,拥有比一般伤害性技能更强大的伤害输出。

【游戏背景以及游戏特色】
征战 是由风云工作室历经三年 开发 的以三国为背景的 3D MMORPG 网游 游戏内分为三个阵营 蜀 魏 吴 玩家在第一次登陆 建立帐号时候必须挑选其中一阵营效力 但是一个帐号内可以建立不同阵营的人物 人物建立时还要选者五行属性中的一种 每种属性都会有不同的附加效果 金为增加物理法术攻击 土为增加物理法术抵挡 木为增加最大血量 水为增加移动速度 火为增加闪避 在你组队升级时 队友不同的属性 会带来不同的属性加成属性及增幅数值 效果如下
组队五行系统  
  木
  生命加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  火
  闪避加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  土
  防御加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高5%*5*2=20%
  金
  攻击加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
  水
  速度加成,单一加成上限提高1个数量级,全部同属性提高5个数量级单位
也就是说 比如队里5个人2火 2金 1土 那么属性加成就是 闪避上限增加4%(火影响) 物理法术攻击上限增加4%(金影响) 物理法术防御增加4%(土影响) 对与你升级会带来不错的效果 你可以根据你的需要选择队友的组成方式

组队经验加成
当每增加一个队友,队伍加成经验增加5%
  一个队伍中玩家最多有4个队友,加成经验那么为5%、10%、15%、20%
  加成关系:
  两人队伍加成为5%
  三人队伍为5%*2
  四人队伍为5%*3
  伍人队伍为5%*4

皇榜任务系统
皇榜任务是《征战》新建立的一套玩家自主选择形式的皇榜任务库,通过让玩家自主选择是否通过一些任务来增加自己的各方面属性,从而使玩家不被各种繁琐的任务纠缠。玩家可以在主成皇榜接待那里领任务 但是需要三品一的等级才可以 奖励十分不错 本人强烈建议做


【阵营战斗设置】
征战中不同阵营PK 还是比较不错的 在两个阵营中间会有缓冲地带 地图两边便是 自己阵营的大营和敌方大营 在地图中央会有敌方阵营NPC 卫兵 人数较多 而且是主动攻击 所以大家要小心.进攻时需要 配合和选择NPC 教少的路段 避免不必要伤亡~这就考验各个军府管理人员的组织能力.俗话说么 一只狮子领导的一群绵羊能打败一只绵羊领导的一群狮子.

【游戏画面以及市场展望】
征战的画面 和目前同题材的 三国MMORPG <苍天> 和 <赤壁> 极为相似 以目前的游戏画面水平上看 属于中等 我发现凡是以三国为题材的游戏大多 是以国战PK 为特色 画面并不十分看重 喜欢PK 在游戏里征伐的玩家 可以来玩下 由于目前市场上关于三国题材的游戏已经出现好几部 是不是就不利于征战的发展 ? 我个人认为征战 在他自己的独特的系统上做的还是不错的 相比苍天 赤壁 他的五行系统 组队系统 皇榜系统很有特色 并不完全等同于 同类型网游 值得 大家一试.

【游戏心得】
本人玩征战不久 也有一点心得 提供新手 征战中任务做起来十分方便 任务的地点 以及你要找的NPC 你只需要点下任务里的名称 就无须管 它自动把你带到任务点 甚至连下一步的任务都帮你接了 而且任务奖励 也十分优厚 而且会有不少 你用的着的装备 这对于前期一
穷二白的新手来说 是很有帮助的 我的建议是 跟着任务走 不知不觉就可以升到二品九 然后去主成 主成门口有和你等级相近的怪 不妨在那里升到3品一阶 然后去接皇榜领皇榜任务 皇榜任务经验奖励十分丰厚 而且 做起来并不难  任务主要分成四大类:杀怪类、寻物类、寻人类、混合类 你把皇榜里任务做完之后 任务库可以刷新,玩家必须完成身上携带的所有任务才能刷新任务库领取新的任务,如有任务未完成可在完成携带的任何一个任务后放弃其他任务,任务库每轮只能刷新一次,初次刷新后不能再刷新 .打怪时候 尽量多组些人 有经验和 属性加成 而且完成任务也快一劳多得 真的很划算!!


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