《征途》携手“一起玩游戏公会门户站”,共同开展玩家“各抒己见周周奖,出谋划策献征途”活动。不知不觉中已经到了第3期了,活动本着《征途》一贯的与玩家共同成长、共同进步的宗旨,鼓励玩家来对《征途》提供宝贵意见和建议,让玩家为自己钟爱的游戏《征途》出谋划策。如今越来越多了《征途》玩家投身到我们一起玩游戏公会门户站的“各抒己见周周奖,出谋划策献征途”活动中来。得到了很多玩家的热烈响应。
这一周以来,又有许多热心玩家提出了相当有建设性的意见和宝贵的建议。一直以来征途官方对玩家的意见建议非常重视,并积极与玩家互动。
以下则是一起玩游戏公会门户站归纳汇总的玩家的心声以及官方的作答。
1、 戒情人520:征途游戏中,国与国之间可以互相占领城市,这个卖点不错,但容易造成强者恒强,弱者更弱。严重造成游戏的不平衡。试想,本来就是弱国,高手较少,地方再被国外人占领,外国人随意出入弱国境内,弱国再不团结。那么玩家将对本国丧失信心,要么判国,要么删号,重投力量较强国家,那游戏的公平和平衡必将打破。
征途答:希望能激励玩家更好的投入到游戏中去,让自己变成强者,体验慢慢成为强者的历程。这也是征途的精神。
2、清源村宝贝:在征途中经常会打到一些垃圾属性的魂魄石,比如+1敏捷,+2体质,+3精神的等等,这些石头扔了可惜,但是又实在用不上。建议官方可以考虑这样改进下:
可以相同种类的魂魄石可以合成,有几率出现新属性的石头,例如4个或者5个石头可以合成一个新的石头,属性随即出现,这样既解决了玩家手中大量的垃圾石头的闲置问题,又增加了游戏的可玩性,希望官方考虑。
征途答:在游戏中某一些方面需要这些道具物品。
3、仙侣X叼人:以前想登陆征途的官方论坛,多少次了,就成功过一次!没想到在这里可以一吐为快了!
我的几点建议:
(1)官方论坛总是出问题,想登陆登陆不了,有话说不出。
(2)关于游戏里面的那个GM样子的信箱,有问题无人回复(3)游戏中没有再线GM为大家解答问题,或者再线从没露过面。(4)游戏不错,但是书好难打到建议普通怪爆书,或者书店里任何书都可以买到。(5)RMB买东西太明显了,虽然说是免费,但是高级材料只能用金子买,建议用银子也可以买高级材料。(6)征途里面没有钱爆,杀怪只爆东西。。而且卖到商店大打折扣。强烈建议卖到商店东西为半价,或者加打怪爆银子!
征途答:论坛因为在线人数过多而导致论坛出问题,GM或许在工作上的忙碌,而导致没有回复玩家可能遗忘玩家的求助。征途向玩家表示歉意。
4、无艳游游:官方把国战设计的太简单,没有意思。国战胜利对战胜国来说好处不是太大,对失败国来说损失不太,不痛不痒的。我的设想是国战必定有胜利有失败,那么就遵守规则,先说失败方要有一定惩罚国家成为胜利的那方殖民地7-10天,在这段期失败国国民头上都有不爱国殖民地,另外更大的惩罚是商店出售的商品要比平常高出若干。那些不爱国的人不在参加国战那是不可能地了。那么胜利国一方在商店买东东就要相应的便宜了。税收加到胜利国。但是前提是两个国家实力相当。而且有一方成为失败国,那么一个月都不可有其它国家宣战。大家努力练级还是有希望地。GM如果采用了这条建议那么这个游戏就会有相当的可玩性。我估计老外都来玩了。另外过强的商业化对游戏不利。GM要更多的反馈游戏玩家哦。这是友情提醒。
征途答:游戏会考虑更多的玩家要求来进行。GM我们会督导工作及时回复玩家。
5、雄霸九州霸天:很早就希望能有一款属于中国人自己的游戏,但很多打着国产游戏旗号的游戏,使用或抄袭了太多外国游戏的设定,而征途的出现填补了这一空缺。下面有几点细节问题,希望能得到支持并改动: 1、敏捷属性点问题2、技能设定问题3、装备问题除了男女衣服外,其他装备没有性别角色限制,装备数据库过于简单4、人物模(怪物)型问题5、游戏人数和地图大小的问题6、技能书掉落:在这个游戏中只有BOSS才能掉落高级技能书,导致有等级和装备优势的玩家“垄断”了高级技能书,应适当调整普通怪物的技能书掉落几率7、马铠设定问题。
征途答:这些问题已经考虑过,只为了增加游戏的趣味性。
6、紫色伊人:因为我感觉征途这个游戏不错,自己一直在玩着不想它因为钱的问题被大家抛弃了.....游戏的平衡还是以RMB为主。
征途答:我们已减轻了游戏中各个道具物品的价格并开出了新功能。
7、4YOUYUE25:强烈建议,征途官方把运骠和运骆驼的时间大大缩减。另一个问题就是,为什么当我死机下线后,再上来,我的骠车没有了?而我的时间却在。我可是原地上线呀?拉骠车的过程,谁能保证自己的机子一切运转正常呢?有时死机也是很正常的事,可偏偏在我运骠的时候死机,让人气愤半天呢?也希望征途可以考虑,在运骠过程中给骠车也弄个坐标。即使是丢失了,也能一下子找到。有时,我丢了骠车可要找个一二十分钟呢。先写到这吧,希望官方能好好为上班族,学生族考虑时间问题。
征途答:增加坐标建议我们会考虑改进。
8、独孤冷血无情剑:游戏中玩家互相漫骂较多,甚至刷屏。希望GM能出面制止。
征途答:今后我方一定会加大管理力度。坚决抵制游戏中不文明现象。
9、龙VS晶妮儿:游戏中的烟花,官方此举十分人性化,有个不足只是只有本人能看见,不能让朋友们一同来感受快乐的气氛。
征途答:为了更多玩家而考虑,或许会影响到其他的玩家。
10、决心VS太子:记得第一次玩征途的时候看画面时想玩的冲动,后来因为每天的更新和种种影响升级速度的原因(别的网友都说过了,在这里就不说了)逐渐的就不想玩了,我想说说,服务器维护的间隔时间能不能再长点,48个小时或54个小时都还可以接受,不过24小时更新一次间隔时间太短了,而且隔三差五就来一次更新,可是对所有玩家的一个折磨啊,我每次玩着玩着就需要关闭去更新,建议把要更新的系统和设定凑起来来一次大更新,最少这样影响我们玩游戏的时间能缩小不少,建议研发人员参考虑一下所有玩家的感受!
征途答:征途广受玩家的喜爱,在线人数众多,为了更好的为玩家服务,为玩家提供更好的更流畅的服务器。加大了更新力度。
11、弑神:一个国家的强弱,不应该靠人数来决定,百年前的中国就是个最好的例子。建议增加守边有报酬的设定。具体方案如下:运镖一次必须交纳一定的保护费用来奖励守边的勇士。第一次是1L二次二两,依此类推。到第五次就是五两了,有人就问了:交了那么多钱,每杀个外国人有多少奖励呢?我思考再三,觉得每杀一个入侵者奖励2两银子是最好的。虽然对于高级玩家这不算什么,但是对于70-90级的非RMB玩家,守边也是个不错的收入了。前面提到一个国家的强弱不应该靠人数来决定。那应该靠什么来决定呢?我认为用一个国家一天以来成功运镖的数量来决定才是最科学的。毕竟团结+勇敢+实力才是一个国家真正实力的体现,一个不团结的国家人再多有什么用呢?
征途答:我们开出了运镖这新功能正是为了给玩家提供在游戏中特别获取金钱的渠道。
12、恋上窝窝:游戏中的对RMB的需求过高,玩家层中有一些群体接受不了。
征途答:我们已减轻了游戏中各个道具物品的价格与新功能。
13、爱在3月十五:我觉得这个游戏总体上还是可以的!就是做任务的时间长而且多搞的都不知道怪在那里打了。还有就是拉车和骆驼的时间太长了,要是把全部做完没有3个小时估计是做不完的,拉车和骆驼是主要的经济和经验来源,不做又不行!
征途答:游戏任务为玩家带来了趣味性,增加了游戏的真实性。
14、独孤冷血无情剑:今天征途又更新了,目的是“平易书价”,可以说所有的玩家(包括人民币和非人民币玩家)兴奋了一天,所用的秘籍也提前降价,防止贬值,对官方的举措大大褒奖,一片拥护之声。
征途答:正是有了玩家的建议,我们才会做的更好。
15、ATS1979:今天上线看到一个好友,他37级就学了召唤天兵,而且成功召唤出来了,而我在37级也学了召唤天兵,确召唤不出来,提示我需要38个基础技能点,每升一级系统给一个技能点,37级也就是只有37个技能点,为什么天兵在37级学,可不能召唤出来,基础技能38点和37级学天兵是不是矛盾呢。
征途答:可能是数据库出错,给玩家带来了不便。我们会尽快查明原因。
16、雇佣军之妻:征途这款游戏可以说是在中国继传奇后的最经典的一款2D游戏,任务新颖,技能多变,职业多样化等等都是吸引玩家的原因。这些是现在2D游戏很少注意到的一点,但你们注意到了所以现在能有95W玩家。但是现在你们因为游戏里面的个别问题而对整个游戏做出的改变。比如说,现在的调整物价。现在你们调整物价,无非痛苦的都是玩家。。其实那些什么什么公司并没有什么损失,他们只用抬高价钱就是了。最后痛苦是谁?还是广大的玩家。。所以你们就没有想的太远。如果说你们真的是为了玩家着想,你们就不必要整这些过场。但我觉得你们做的最好的一点就是没有外挂。现在你们要想揽入更多的玩家就必须加强你们GM的更加职业化和游戏本身的突破,比如说开发一个新地图,增加怪物的种类,搞一些在线活动,增加一些狙击游戏等等。
征途答:我们已经下调了游戏中的物品价格,在今后我们控制玩家在游戏中的物品价格。坚决抵制外挂是我们征途必须的,我们的GM一定会在今后的工作中,更加热情,更加及时的为玩家们排忧解难。
本次的“最佳建议”为雇佣军之妻、4YOUYUE25、决心VS太子,将获得一起玩游戏公会门户提供的价值30元的征途充值卡一张。
具体活动详情请见:/pwind/read.php?tid=3220&fpage=1
欢迎广大玩家积极参与,共建美好《征途》。