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国内首款2.0网游玩酷Ol原型测试正式开始
来源:e7wan  作者:e7wan.小周  发布日期:2007-04-16

国内首款网游2.0产品《玩酷Online》于4月16日下午15:00正式开始原型测试。至此,国内第一款网络游戏2.0产品,第一次网游产品的开放性原型测试和第一次以玩家理念指导游戏开发的行为同时展开。成为国内网游史上的一个值得书写的日子。

《玩酷Online》是曾经研发《水浒Q传》的国内著名研发公司火石软件的投入千万美元开发的第二款产品,也是国内第一个真正意义上的网络游戏2.0产品。其独有的创造者引擎将允许玩家对游戏内的物品进行自行设计和自定义功能,从而实现产品内涵的无限扩展。国内玩家也将第一次可以自由在游戏中添加自己的想法和创意。

 

《玩酷Online》,将为你打造一种全面的网络生活,让你能够在网络上享受你的第二次生命。在《玩酷Online》中,每个玩家都可以自己购买土地,然后在土地上建造自己想象中的梦想家园。可以是普通的两室一厅,也可以是依山傍水的私人别墅,又或者自己搭建的可爱木屋。而其内部也可以随你自己的心意而随便装修。然而更重要的是,你可以与自己心爱的人一起在这自己打造的梦想家园中开始同居生活,感受两人世界所带来的快乐。

 

《玩酷Online》还将推出数字聚合功能。你可以在让电视关联自己的播客,这样朋友只要点一下电视就可以开始观看你的视频信息。也可以把博客嵌入你的书柜,可以把公司网站与办公桌结合。这样,你的朋友只要进到你的家园,就能了解你的所有信息,你在介绍朋友家园的同时,也就等于同时介绍了你的博客、播客等等内容。

 

此次进行的是《玩酷Online》的原型测试。原型测试是一个研发专用术语,就是在产品研发前期制作的具有基本功能的原型产品进行测试,以确定产品的功能发展趋势是否能满足用户需求。例如任天堂在开发新的游戏机或者微软在开发新的操作系统时,都会有所谓的原型产品的测试。大家熟悉的内测与公测则是在产品已经定型的时期,针对BUG和漏洞进行的测试。由于原型测试阶段产品还未完全定型,因此通过原型测试往往会对产品作较大幅度的更改。参与原型测试将更多的接触到研发流程方面的内容。

《玩酷Online》此次原型测试主要是针对游戏的基础引擎进行测试,并根据玩家意见进行未来发展方向调整,将玩家的愿望纳入到游戏中来的一次测试活动。与普通内测体验游戏相对完善内容有很大区别,此测试并不以娱乐内容为主。原型期间所有角色资料也将进行清档。主要针对对游戏有自己想法和意见,或者希望能在游戏内实现适合自己的娱乐功能的玩家进行。适合有比较多的游戏经验和对游戏有独特看法的玩家,而不适合作为平时的休闲活动。可以说,原型测试的目的就是拜玩家为师,来让玩酷做的更好。

《玩酷Online》作为国内第一款真正意义上的网络游戏2.0概念产品,火石软件预计将融资到的1000万美金主要用于该产品的研发。尤其是其中的名为创造者的引擎,并不同于传统游戏中玩家广泛接触到的图形引擎,它的目的是以较容易被终端用户接受的方式开放游戏的设计接口,让玩家通过简单的操作就能自行对游戏内容进行设计,从而在《玩酷Online》中打造属于自己的世界。其研发难度,几乎和研发一个类似VB等设计软件的难度相当。

此次原型测试每日开放测试时间为上午9点至晚上21点。

《玩酷Online》官方网站地址:http://www.wanku.com


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