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烧的远征:公会分配制度之我见
来源:e7wan  作者:e7wan.小周  发布日期:2007-07-10

作者:三区/杜隆坦/自由领域/左右逢源

魔兽世界2.0版本和资料片即将来临,虽然我们公会曾经因为各种因素解散了,但是大家都期待着公会的复兴。

现在的《魔兽世界》是DKP和GKP共存的时代,在我国的特定环境中,我坚信这个时代在将来的《魔兽世界:燃烧的远征》中仍然是共存的,谁也无法替代谁。那么到底公会该如何在如此环境中提出一个合理的积分分配方式呢?其实就我个人而言我并不支持GKP,毕竟有钱就可以拿装备的人有了装备后未必有良好的意识和操作(不排除强人高人),我比较倾向于公会内部的积分制度。

最近浏览了很多中国公会的分配制度,特别是7区公会,大多数已经是DKP和GKP混合了,然后收来的钱归公会所有,暂且不说公会的资金管理上的问题,单从DKP来说,来的次数多的人,获得的分数也就多,那么在公会初期DKP尚未膨胀的时候体现不出矛盾,但是公会一旦发展到一定时期,由于膨胀的累计量不断增长,导致两极分化严重,特别是新入会的会员,打击更加严重。当然很多人说,那是积分方式的错误引起的,如果说按照分配了多少物品就给予团队多少积分,那么就解决了膨胀问题。诚然,这是一个不错的想法,但是大家都知道在一个团队中同样的盗贼,努力的可以比划水的打出的伤害高10倍甚至更多,那么在给予积分时两人的积分却是相同的,显然对于努力的会员严重不公平。鉴于以上几点我和我们会长商量如何在资料片中推出一种更为合理的积分给予方式,以避免我们当初公会解散的一个因素。

最终我们在多方调查后,一致认为现在的伤害统计插件:我们统计会员在一次raid中的伤害、有效治疗、过量治疗、清除Debuff次数,每一个人统计出来的数值作为他的权。然后我们根据分配掉的物品进行计算一次raid将给予在团队的总分,再根据每一个人的权进行加权平均,最后得到每一个人应得的分数,那么在出现划水的情况下,一个努力的会员完全有可能获得比那个滑水的同职业高出10倍的分数。而且这样对于新会员来说只要努力了,也完全有可能在极短的时间内超过老会员的积分。

现在这个公会贡献天梯系统只是一个设想,还有很多地方需要完善(例如:SM的图腾问题,弱势职业的补助问题,替补会员的奖励问题,开荒无物品分配时的奖励问题,控制贡献点膨胀速度问题),但是我相信这是一个鼓励人的制度,也完全符合多劳多得的DKP初衷。而且这是一个在利用现有插件的基础上完全可行的制度。


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