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e7wan记者专访《热血三国》首席策划张宇峰
来源:e7wan  作者:77  发布日期:2008-06-06

    目前最流行的网页游戏是什么呢?对,就是《热血三国》;目前最火爆的网页游戏是什么呢?绝对还是《热血三国》!从封测至今不过短短一个月,仿佛一夜之间袭击所有网页游戏关注话题,吸引了近百家网页游戏大型公会入驻,每天上万名玩家登入爆满的测试服务器……如此热门的一款游戏,他的主创团队却从未公开露面。今天,我们终于请来了《热血三国》之父,神秘的乐堂游戏首席游戏策划师张宇峰先生,请他说说他眼中的《热血三国》和网页游戏。

    记者:张宇峰先生您好,首先感谢您百忙之中抽出时间来做我们这个访问。
    张宇峰:你好,很高兴能有这个机会和大家一起进行交流。

    记者:相信许多玩家都想知道,最热门的网页游戏《热血三国》的首席策划师是怎么样的一个人。我这里有一份从您同事那里获得的内部资料:张宇峰,籍贯火星,其实是那美克星人,特长是写长篇小说、跆拳道和念没人能听懂的咒语,五岁开始设计游戏,二十年游戏生涯,游戏策划奇才。请问您对这份评价作何感想?
    张宇峰:呵呵,我只是努力去做一件自己最喜欢的事,也为地球人作出应有的贡献。

    记者:你是什么时候开始接触到网页游戏的呢?
    张宇峰:我接触的第一款网页游戏是ENDLESS BATTLE,可能是01或02年。那时网页游戏是比较简单的,而现在网页游戏的发展非常迅速,市面上已经有数百款各种类型的网页游戏了,其内容也是相当丰富。

     记者:01年?那张宇峰先生可以说是网页游戏的先驱啊。那么是什么样的机缘巧合,让你开始策划《热血三国》这样一款轰动业界的网页游戏呢?
     张宇峰:《热血三国》不是我一个人的产品。我们乐堂游戏制作团队一直在关注网页游戏,我们觉得它是一种能够迅速贴近玩家群体的游戏类型。而三国时代是中国历史上最精彩的一个时期,有无数的英雄故事,为中国人津津乐道。亲手制作一款三国游戏,是我们一直以来的梦想。所以当我们团队决定立项制作一款新的网页游戏时,大家一致决定将三国作为游戏的题材。

     记者:在制作和策划游戏的过程中,你觉得一款好的成功的网页游戏,需要具备那些素质呢?
     张宇峰:其实影响一款游戏成功的因素有很多,设计、开发、运营、市场都很重要。我的任务是保证游戏“好玩”。游戏的内容要吸引玩家投入时间进行探索,从游戏中得到乐趣,这样玩家就会喜欢这款游戏。这需要游戏的制作者从玩家角度出发,为玩家着想,做出拥有大量丰富有趣内容的游戏。

     记者:现在网页游戏市场上,以三国为题材的游戏很多,那么《热血三国》有什么不同之处吗?
     张宇峰:《热血三国》是一款力图贴近真实的游戏。我们为游戏做了大量的前期工作,收集了海量的三国资料,努力为玩家制作出最真实的游戏氛围。《热血三国》在游戏设计上有极大的创新,可以说是一款完全不同的游戏。精美的画面,细腻的内政,兵种的相克,繁多的任务,即时的战斗微操……我们还在未来的内测版本准备了更多让玩家惊喜的内容。我是一名“游戏”策划师,而不是“网页”策划师,呵呵,所以这可能是热血三国比同类产品要更像“游戏”、也更好玩的原因之一。

     记者:很多玩家都说,《热血三国》是他们玩过的最好的网页游戏,那么作为主创人员你是如何看待这种评价的呢?
     张宇峰:玩家的称赞是对我们团队最好的褒奖。这是对我们团队的一种鼓励,也是很大的压力。我们会努力把《热血三国》制作得更加完善,不辜负玩家对我们的期待。

     记者:好谦虚啊,果然是那美克人的传统典范。我们知道,很多玩家会提交一些自己对于游戏的意见和建议,还有一些资深的玩家提出了自己对游戏策划的想法。请问张宇峰先生,你是怎么样来对待这些意见和建议的呢?
     张宇峰:《热血三国》进入测试阶段以来,热情的玩家对我们提出了大量的意见和建议。这些建议是非常珍贵的资料,为《热血三国》的进一步完善贡献良多。作为制作人员,我非常希望看到这些意见,玩家不但能指出游戏的缺点,还能提出富有创意的提议。正是在玩家的参与下,《热血三国》才能变得更加完美。我们下一阶段对游戏的改进,有很多就是从玩家建议中获得的参考。

     记者:这么说来,你会不会觉得一些玩家也具有游戏策划的实力?你会考虑让他们与参与到《热血三国》未来的设计工作中么?
     张宇峰:呵呵,有很多玩家的确是非常棒,他们对三国游戏的一些理解让我们设计人员都觉得非常佩服。我们目前正有计划招募更多游戏策划师进入我们的团队,我们也非常欢迎有志于从事游戏策划事业的玩家加入我们的行列。

     记者:接下来是玩家最关心的一些问题。也希望张宇峰先生能够给予作答。
     张宇峰:请讲。
     记者:《热血三国》会考虑引入武将装备系统和武将技能系统吗?
     张宇峰:是的。我们会在适当的时候推出新的游戏内容。装备、特技、阵法、特殊兵种,这些都在游戏的开发计划中。

     记者:太棒了,好期待啊!现在《热血三国》庞大的任务系统可以说是游戏的亮点之一,而今后会有更多的史诗级任务出现吗?
     张宇峰:史诗任务是游戏的既定内容,很快将会上线与玩家见面。我们会通过丰富的历史剧情任务,让玩家亲身体验三国历史上那些激动人心的时刻。

     记者:在现在的版本里,我们可以看到黄巾军这个NPC势力,那么今后会有更多的中立势力参与到游戏里吗?中立NPC会主动攻击玩家吗?
     张宇峰:目前的游戏中有汉灵帝和黄巾军两个独立的NPC势力。随着历史主线的更新,玩家将会看到更多的势力进入三国争霸的战场。其实游戏中还有一类特别的势力,就是山贼。经常向盟友运输资源的玩家已经见识过他们的厉害了,呵呵。

     记者:可以透露一下未来版本的重要游戏升级内容么?
     张宇峰:我们会在接下来的不删档内测阶段中发布新的游戏内容,包括更有挑战性的宣战系统、盟战系统,更多的计谋开放,更多宝物道具,还有很多游戏细节上的调整,使游戏更趋真实、平衡、合理。

     记者:听说《热血三国》将会在不删档内测阶段开放元宝充值系统。请问您是怎么考虑RMB玩家与非RMB玩家的平衡问题?
     张宇峰:我们始终将游戏的平衡性放在首位。在《热血三国》中,付出金钱的玩家将会获得一定优势,也会玩得更轻松,但这种优势是相对而言的。非RMB玩家通过较好的游戏操作仍然可以获得发展。我们将不断听取玩家意见,做一款好玩的游戏给大家。

     记者:最后一个问题啦,如何才能够在险境环生的地区做一只安心发展的小羊呢?希望张宇峰先生能够给玩家一些建议。
     张宇峰:我们已经注意到了玩家的呼声,特别是一些刚刚脱离新手保护的玩家,对于遭到过于强大的对手的攻击而产生的抱怨。《热血三国》是一款以战争为主题的游戏,玩家之间的战斗是游戏不可避免的一部分。目前玩家已经摸索出了一些保护自己的方法,比如建造大量城防、及时转移资源、加入强大的联盟等等。我们将进一步调整游戏的设置,给予弱小的玩家一定的生存空间,避免压倒性的恃强凌弱现象。我们期待通过游戏中的内容,将玩家的注意力从单纯的个人战斗转向大规模的联盟战役,以更好地体验三国时代波澜壮阔的战争。

     记者:好的,再次感谢今天张宇峰先生接受我们的采访,我也是《热血三国》的粉丝,跟您谈话感到十分的轻松和愉快,也祝愿《热血三国》能够成为中国乃至世界网页游戏界的领头羊。

     在本次的采访过程之中,张宇峰所透露出来的睿智和文化底蕴,都让本记者十分的敬佩,不动如山这四个字,可以看做是对于张宇峰先生的最好的形容。羽扇纶巾,运筹帷幄,张宇峰是一个真正的谋士,而他摊开的掌心里,整个《热血三国》在其中旋转。

 《热血三国》官方网站:http://sg.wangye173.com
 《热血三国》官方论坛:http://bbs.wangye173.com/index.php?cateid-76.html
 《热血三国》,战略类网页游戏的巅峰之作。

 


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