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《三国志OL》 光荣三十年梦想经典延续
来源:e7wan  作者:e7wan.max  发布日期:2008-09-05

     “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红!”短短百年的历史,塑造了无数鲜明的三国人物,让世人对此梦缠萦绕。随后的几千年里,后人用竹简,用文字,用绘图,用胶片,用菲林,用程序诠释着历史的,艺术的,娱乐的三国世界。三国的经典也是如数家珍,文学作品中罗贯中的《三国演义》,影视作品中历史长剧《三国演义》,甚至还有游戏作品中三国题材游戏《三国志》等等。
    
     提到《三国志》,稍微有点游戏年龄的人几乎都知道这款经典的游戏系列作品。日本的光荣株式会社(KOEI)创作的这部代表作成为了那个时代的电子互动游戏的革命者之一。同时《三国志》在亚洲玩家,特别是中国玩家心目中也奠定了独特的三国魅力,这种SLG(模拟战略)类游戏在当时的中国玩家中更是掀起了一阵的《三国志》系列游戏飓风。
    
十几K《三国志》的诞生
 1985年的最后一天,光荣(KOEI)在日本发售了一款只有十几K的PC游戏《三国志》。虽然当时的家用游戏机市场是以任天堂的红白机(FC)为主,但光荣(KOEI)在PC游戏上的初次尝试为以后《三国志》系列游戏获得巨大成功打下了坚实的基础,同时光荣(KOEI)也揭开了《三国志》系列在PC游戏的辉煌历史。《三国志》,这款基于DOS平台开发的4色游戏,一上市就成为了众多玩家所追捧的对象,还一举获得过日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
     一个以中国刺绣风格的三国人物为游戏的开场画面,一个由许多色块构成的“三国版图”,各个色块上的阿拉伯数字又代表了不同的势力范围,使用“内政”、“外交”和“军事”等各种指令来统辖由玩家所扮演君主的领地。通过“忠诚”、“智力”、“武力”、“魅力”等数值,来体现玩家所扮演君主统领下的诸位将领状况,同时还可以利用将领带领分配好的兵士“占领”或“防御”各个势力范围。在战斗的时候,可以看到代表不同势力的小方块,闪动着各自的队伍生命值。在还没有普及鼠标的时候,玩家就是靠键盘的方向键和回车键,在凸出的显示器上完成自己的“统一霸业”。
     而这一切就是由十几K的游戏文件所创造出来的游戏,这就是光荣(KOEI)的《三国志》!在随后的十年内,这样的《三国志》设计也深深的影响了家用游戏机平台的其他三国游戏,采用类似设计的SLG游戏不下数十款。《三国志》的续作也不断的在此基础上继续发扬这一SLG游戏的革命性设计。

由DOS游戏走向PC单机经典的《三国志》
 很多《三国志》的忠实玩家都是从接触DOS版的《三国志》才开始迷恋这一系列游戏的。在上个世纪80年代末到90年代初,PC机还不是非常普及,经常会在一些当时所谓的“网吧”里面,看到几个人同时凑在一台配置只有586的机器前研究日文版的《三国志》。随着台湾地区专业游戏汉化公司的出现,更多的中国“三国游戏迷”和“战略游戏迷”迅速被《三国志》系列游戏带来的“制霸”震撼感所征服。
     从起初只有4色的《三国志》到首创武将单挑系统的《三国志2》,到拥有16色并且可以观赏音乐版仿3D战争画面的《三国志3》,再到创造DOS游戏画面巅峰水平,并且拥有640*480解析度的256色游戏画面和多种战斗战术游戏系统的《三国志4》,这一系列的DOS版《三国志》已经打造成当时最强的三国游戏之一,《三国志》系列游戏的辉煌正式拉开了序幕。
     上个世纪90年代末,随着Windows逐渐成为PC主流操作系统,光荣(KOEI)也推出了基于Windows平台的《三国志5》、《三国志6》。清晰精致的三国人物肖像图,古风古韵的游戏背景音乐,半即时战略的攻城战斗模式,创新革命的武将培养系统,这些游戏特色在个人PC普及伊始,就将《三国志》系列游戏推向PC游戏的巅峰,这几乎是那个时代装机的必备游戏。

不断创新引领走向辉煌高峰的《三国志》
 通过股票上市,光荣(KOEI)募集到更多的研发资金,更是在本世纪初相继推出了全新形态的《三国志7》、《三国志8》。在这两款作品的自由模式中,玩家所扮演的不再是统领一方的君主,而关羽、郭嘉等先前被吆喝的将领们则成为了玩家手中的主角。人性化的个人发展系统,让《三国志》的忠实玩家们着实体验了三国时代人与人之间微妙的关系。
 从《三国志9》开始,又回归到传统的“君主扮演”系统上。《三国志10》、《三国志11》更是集前面九代的游戏之大成,甚至是借鉴了一些其他游戏的优点。这两款游戏中,武将的数目已经超过了650个,培养的武将可以使用数十种技能,局部战术、局部战争的表现性更加得到了提高。这已经将《三国志》系列游戏推向了又一个辉煌的高峰。
 二十载的不断自主创新,十一代的史诗巨作,为光荣(KOEI) 打造了一个辉煌的《三国志》游戏神话。

光荣将带来了什么样的《三国志》惊喜?
     纵观《三国志》到《三国志11》这十一代的发展,都是处于一个不断创新、不断革命的游戏创作过程,在如今的其他游戏作品中仍然可以看到《三国志》系列游戏所创造的很多设计理念。光荣(KOEI)以平均两年的时间就发布一款《三国志》新作,每次都能引起玩家们的狂热追捧和广泛好评。然而在2003年3月推出《三国志11》后,就未正式发布《三国志》系列PC游戏。
     光荣(KOEI)将如何突破前面11代所创造的种种奇迹和荣誉,是继续打造万众期待的12代,还是突破单机模式,将《三国志》网络化?在这样一个互联网高度发达的今天,《三国志Online》的诞生势在必行!
     光荣(KOEI)三十年梦想在《三国志Online》上得以经典的延续乃至升华。《三国志》的原班研发团队,光荣(KOEI)投巨资打造,十年磨一剑,三国题材史诗级巨制《三国志Online》在万众期待中横空出世。


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