很多人要讨论这个问题时,更多的是把这个民主与现实生活中的民主放到了一起做比较,这实际上是恰当的。
主要的区别是:
1、年纪:参政人员有未成年人,包括在校学生、刚工作的年青人,很多人都没有结婚,这与现实中的政客比较起来差距太大,政治经验,生活经验,都没有办法比,给一个现成的民主体制都不一定能很好的维护,更不要说自己建一个出来。
2、时间:从管理时间,游戏也有生命周期,还有玩家游戏时间来说,游戏公会都是不长久的,一般牛一点的也就是2-3年,中间还要换大批的人员,这对公会管理都是一个考验,民主的可能性非常之低。
3、维护民主的力度:所为力度是指在维护一个制度时,需要的人力与约束力,这2个方向都是需要人去实实在在去做的,而游戏与现实的区别在这里非常的大。现实中,你有了错,别人可以管你,违了法,别人可以处罚你,而游戏中,除了一些很特别的情况。大家说,可以全服通缉(真正能通缉起来的有几个呢?)别的很多情况是以游戏中所能做的约不所不及的。
所以我认为,游戏中的民主,是永远不可能100%的。我脑子里游戏公会的发展应当是:小团体,大团体,多团体,集团。而管理层是,以个人,多人,团队,多团队协作这样来进展的。所为的民主是建立在专制上的,一个好的领导要会找到人来帮自己,并在合适的时间,找到一个接班人。民主与专制应当是结合的,也不是一些玩家所想的西方式的公社型民主或社会主义理想化民主,这种东西别人花了几百年都没有真正实现,游戏中就更不要想了。
公会的目标应当以:公会文化,公会制度,公会福利这3个目标来建设。
以上为个人意见