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南粤之巅:龙与地下城市场前景评估
来源:南粤之巅  作者:粤月月依人  发布日期:2006-07-27

先说此游戏的优点和缺点优点分析:

优点之一:不同与其它网游的独特升级设定在练级游戏泛滥的今天,想要找到一款不以练级为目的的游戏何其的困难,《魔兽世界》也许是鹤立鸡群,但它的开放等级也不可避免的达到了60级,并且还将在其资料片中把等级开放到70级。然而目前《龙与地下城online》将仅仅开放10级,在今后将有可能开放20级。请注意,在DND设定中,一个20级的人物是非常的强大的,而他在达到这一等级之前将经历非常多的磨难,他本身就是一个传奇故事。

也许有人会认为,《龙与地下城online》不过是把每一等级所需要的经验变多而已,事实上并不是这样。需要说明的是,《龙与地下城online》中你将不能通过杀死怪物来得到经验(某些任务指定的不算),你必须接受任务,然后通过完成任务来获得经验的提升。这一设计,即便是在原版ADND设定以及奇幻网游鼻祖《无尽的任务》中也不存在。这将意味着在每一个等级中,玩家都将在许多个战役设定和副本地下城中为了完成任务而奋战。

优点之二:博大精深的文化内涵DND游戏的玩家都有一个共同点,那就是满嘴术语。由于DND规则的设定非常复杂,而其战役设定背景无比的庞大——包括各自的宇宙设定,玩家需要研究很多的资料才能掌握其游戏的特征,即便是最简单的跑团(TRPG游戏的过程被称为跑团)入门资料也需要你看上好几天。而除了一些比较另类的设定以外,DND大多数的战役设定是以欧洲中世纪的背景作为蓝本的,《龙与地下城online》也不例外。所以在玩《龙与地下城online》的过程中,你会了解许多欧洲的历史和文化常识。这不再是一个游戏,而是一个真正的世界。

优点之三:丰富的种族职业技能搭配前期的大航海世纪前瞻中,黑夜说职业技能搭配非常的复杂,可与《魔兽世界》媲美,但是对《龙与地下城online》来说,简直是小巫见大巫,不值一晒。《龙与地下城online》中初始人物拥有六大属性,五大种族,九大职业(还有几个职业没有开放),数十种技能和专长,各职业还拥有自己丰富而独特的法术、领域(未开放)、奥术,以及阵营、信仰,还可以选择强悍的特殊专长,同时你还可以跨职(也就是选一个职业再转到另一个职业),其丰富程度是任何网络游戏所难以匹敌的。

优点之四:新的分配方式网游的世界里,对虚拟物品的争夺总是一个焦点,即便是在《魔兽世界》这样的顶级网游中,谁应该获得杀死BOSS的奖励的分配问题还是没有一个好的解决办法。但在《龙与地下城online》中,每一个宝箱对完成任务的每一个队员都提供一次LOOT权利,也就是说每个人都可以获得自己的随机生成物品奖励,彻底解决了分配不公的问题。

优点之五:更高的自由度在2D网络游戏中,玩家的人物能做出“跳”这个动作的已经是非常的稀少,最高16个转向帧无法再提出更高的要求。3D网游解放了玩家的视角,比如《魔兽世界》里的人物能跑能跳能站能坐,通过表情系统还能做出一些复杂的动作。但在《龙与地下城online》中,你不但能做出上述所有的动作,还能在地上翻滚(战斗技能之一),使用盾牌格挡敌人的攻击,这几乎可以比得上《古墓丽影》这样的单机动作游戏了。更高的自由度,这是游戏发展所追求的道路,《龙与地下城online》无疑离目标更近了一步。

缺点分析:

缺点之一:对于新人而言上手难度过大,非fans很难迅速上手即便Turbine公司的开发人员已经极大的简化了《龙与地下城online》的操作,并对新人给予了20点生命的奖励(要知道,DND中的一个1级法师只有4点生命,稍有失误几乎无法生存),但这个游戏的上手程度也实在过于复杂。它的优点也是它的缺点,TRPG游戏的难点在于战术的运用,而动作游戏的难点在于战斗技巧,《龙与地下城online》刚好结合了二者,使游戏更为复杂。也许你会考虑只当一个战士,而避免去研究繁杂的法术的使用,但光是属性和技能的搭配就可以让你痛不欲生。不客气的说,这是一个高智商游戏,《龙与地下城online》的大门向地精紧闭,熟悉DND规则的人才能在这里找到自己的乐趣,而很多只想娱乐一下的玩家将望而却步。

缺点之二:如果无法完成任务,升级会变得非常的困难由于杀死怪物是无法获得经验的,所以完成任务成为此款游戏的重点。但是大部分的任务都不可能由自己独立完成,《龙与地下城online》非常的强调团队配合的重要性,一个人的失误就可能导致团队任务的失败,所以对玩家操作的要求也进一步的提高。大多数的玩家很可能会因为不断的挫折被团队所遗弃,长时间无法升级的人们自己也会非常的厌倦,最后他们不得不离开这个游戏。

缺点之三:过于注重PVE,公共游戏区域过窄《龙与地下城online》的游戏中心是完成任务,这和《无尽的任务》非常的相似,目前没有提供任何PVP的途径,这对于崇尚人与人交互的网络来说很可能是个致命的问题。另外它的公共游戏区域非常的小,大多数的冒险以副本的形式展开,玩家会过于集中,增大服务器负担。

市场前景分析:以ADND为背景的游戏来说,《龙与地下城online》在网络游戏领域可谓一支独秀,不过目前市场上以欧洲奇幻为背景的3D游戏也不算少。此款游戏最大的问题还是FANS向严重,如果不是DND的爱好者,很可能对这款复杂的游戏不感兴趣。另外,抛去已经在国内运营的《梦幻之星》、《EQ2》和《最终幻想》不算,另有几款MMORPG大作也将登陆大陆市场,其中包括值得期待的《光明与黑暗》、《树世界2》和《行会战争》,再加上《魔兽世界》风头正劲,未来的市场很难争夺。由于此款游戏对电脑和网络的要求也偏高,将进一步限制其游戏人群的范围。盛大今年宣布它所运营的几款游戏都会免费,而把市场侧重点放在了EZ Pod和休闲游戏方面,对《龙与地下城online》的投入可能不会太大。因此个人认为此款游戏市场运作成功的机会很小。

国内运行预测:盛大代理《龙与地下城online》的原意是与《魔兽世界》分庭抗礼,但因为开发周期等诸多的原因导致它慢了半拍。好在《龙与地下城online》的代理费用与《魔兽世界》比起来并不昂贵,因此运营风险也会小得多。国内DND爱好者的基数并不算少,如果盛大方面投入充足,推广得当,应能保持三至五万人的平均在线。虽然不会有象传奇那样的大笔赢利,但保本绝对没有问题。由于这款产品的品牌价值潜力相当的大,运营此款产品对盛大的形象会有不少加分。未来玩家素质逐步的提高,《龙与地下城online》的在线应该会长期的缓慢增长,以此为契机,很有可能引导网络游戏领域的新的革命。


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