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天命‖传说公会发展源动力思考
来源:http://www.tmhome.cn/read.php?tid=30401  作者:天命‖星火  发布日期:2008-01-11

看到了关于DOD进入职业公会准备阶段一文(/html/news/guild/2008/0108/12449.html),心里感慨良多.自然规律告诉我们任何一种互联网形态只要拥有一定规模的用户群便可以产生商业价值,公会作为互联网较为活跃的一种形式,她的发展自然也在这个规律之中.

DOD进入职业公会准备阶段的另一层意思便是:公会要利用广大的用户群来寻求经济价值。在整个公会发展的进程中来看,是对公会获得的经济价值进行更合理的一次分配,并不是根本上公会发展源动力的因素.那么究竟是哪些因素构成了公会发展的源动力.

我们在对于公会发展源动力这一问题上理解如下:

一、迎合原始的玩家联盟要求。

1998年,在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。 这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所有的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。” 中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。实事上玩家联盟要求是伴随网游而来的一种需求,网络游戏的社会性确定了一个简单的事实:个体玩家在游戏中永远不可能强大,当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。这个最原始的需求构成眼下欣欣向荣公会界发展的根本动力。

二、组织文化迎合个体发展的要求。

如果说第一点为所有公会发展的共性,那么组织文化便是公会发展动力的个性。也是玩家为什么会选择该组织的理由。当KOK最先喊出:我们要在所有公会入驻的网络游戏中做王中之王(King Of Kings)时,那是怎样地一种号召力!或许,在天命‖传说建会之初,当会长选定两个极具中国古韵色彩的“天”和“命”命名时,他并没有过深地去探求其极具哲理的内涵。而她在后继所引发的强大力量让人始料未及。天之神圣,至高无上;命为使命,规律;两字烘托出那种崇高的意境,演化为一种清新的精神状态,一种至高至善的生存哲理,因此我们将把握事物的本质,看清事物的内在规律纳为组织文化,来迎合个体身心发展的需求时,她便吸附了大量有思想有内涵的成员。

三、公会发展迎合广泛的现实需求。

企业界有一句话,在这里也很适用:“小企业对顾客负责,大企业对社会负责。”任何组织发展到一定规模,便会显现出其社会影响力,公会的壮大发展有着极为广泛的实现需求。在我们看来,公会内部有着较为大众化的游戏观,对于社会中青少年游戏沉迷问题,健康的游戏态度形成有着非常积极的一面。公会在行使玩家联盟最基本的职能的同时,为每一位成员搭建起了另一个社区,这个社区对其行为进行制约、对其个性、品质的形成产生了深远的影响。如果将个体玩家在游戏中发展看作一个过程,那么,同样从个体加入公会到其脱离公会也可以视过一个过程,公会要在个体发展的道路上给予引导,使成员获得健康的游戏观以实现个体身心成长。

当我们把公会发展置身在这样一种源动力环境中,或许我们能更清晰地看到公会发展的未来。任何工会都应该不断丰富自身的文化内涵并积极探寻公会对现实的指导意义。

如果DOD的职业化准备不是概念上的炒作,那么作出职业化的准备对非赢利性的公会组织来说无疑是一次大的挑战,祝愿DOD能一路走好吧!


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