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王者游戏公会苍天封测个人职业体验
来源:王者游戏公会宣传部  作者:王者VS至尊  发布日期:2008-01-21

王者游戏公会 www.73ww.cn

IS:1294872

新人群:40132971

个人武士的一些+点:

1,攻击强化L1 20点 出致命打击强化

2, 致命打击+满 108点 武器选带致命效果,首饰全部选带致命在+上天赋致命纪律约为17%~18%,大家可以体验一下,冲进怪堆里几乎2,3下就出暴击,而且暴击获得的经验要比普通攻击获得的高,如普通攻击打怪100血拿10点经验,那暴击打100血就可以拿15点甚至20点经验.

3,强化防御+到第3层 120点 30级左右就可完成以上天赋 苍天没有FS全部都是物理攻击,武士又是防御最高的,不加防御对不起党和人民,苍天里没有破除防御所以防御效果非常明显,尤其是到后期装备所需要的特殊材料基本都是boss出的,在加上杀boss是最快的练级方法,防御就显得极为重要,配合盾牌姿态的使用基本可以不掉血杀boss,我就经常20,30血砍boss,而且武士在国战中不属于攻击型部队,主要作用还在于用盾墙保护弓箭部队和医疗部队并向前推进,没有防就没有吃饭的家伙。

4,攻击强化 加到第4层 140点 35级左右可以完成 多点攻击还是好的

 5,强化体力 L1 20点 出强化移动 谁嫌血多呀

6,强化行动 L1 60点 虽然武士防御高,但是苍天有僵硬系统所以被围还是很危险的,这个时候就需要移动来闪啦,单P的时候用2号武器也要用移动来闪。

7,行动回复 L1 30点 无论是闪避,放技能,还是盾牌姿态都需要行动力,这就是你的+油站。攻击强化 268 防御强化 120 强化体力 110 一共498 40及前就可以点完,如果开50级的话那就把防御在+满,行动回复+满,其他可以点体力强化或者是演奏强化,毕竟武士是很好的奶妈候选人。

说完了天赋,在说下我用4个职业后的感觉(由于时间太短等级不高有可能不大准确)

 1:剑(贱)客 攻击频率一般,攻击距离2.7还是2.6忘了,攻击角度一般但是招式比较灵活后几招可以攻击将近180度,+上爆击伤害为1.7(所有职业中最高的)导致几乎所有剑客都+满爆击,这是的他们攻击强度普遍非常高,配合上不错的良好的攻击动作,使得剑客在练级速度方面相当迅速,PK方面,剑客的必杀攻击范围和威力都相当不错,在+上多数剑客都+移动强化和移动恢复使得他们移动出色,经常可以看见剑客冲进人群放好比杀就跑(人家有移动+速,像追都追不上)。但由于剑客的防和血都不高,只比侠客高,建议采取偷袭或躲在盾墙后面伺机而动,存活纪律比较高,如果实在没人冲或是你实在太牛B拉那也可以作一下出头鸟不过回来的纪律不大。剑客没有明显优点但也没有明显缺点,如果用的好哪无论是练级还是国站都相当出色。比较适合头脑冷静操作良好或是喜欢耍帅的人,通常天赋都是满攻击,爆击和命中选一个,然后是移动和移动恢复。

2:力士:攻击频率最慢 ,但攻击角度最大,攻击力和血最多,攻击距离2.6,由于等级不高感受还不多,但是觉得练级方面比剑客和侠客低,但是杀boss能力出色所以建议力士玩家 可以和人组队杀boss练级速度不慢,还掉东西,如果是全攻击型力士那清怪速度到中期就开始+快,我在23以后去魏国练级得时候看到几个力士清怪速度相当不错但要注意移动应为僵硬系统所以避免被围,攻击慢但一下就能打掉很多血(如果在+上爆击那打一下不死也残),国战方面力士操作好那堪称国士无双,高攻高血,1号武器的盾牌姿态,2号武器的强悍攻击,但要注意移动和提前判断,如果就上傻傻的冲上去劈那就是给人送荣誉,如果能做到合理的移动和判断那力士是喜欢打国战的朋友不错的选择。力士的天赋和其他职业有点不同,由于本身的高攻击所以力士可以少+攻击甚至不+都可以满足升级需要,有人喜欢+体力,防御,必杀范围和威力,移动和移动恢复,真正成为高必杀攻击力,高血,高防,找机会冲进去放个必杀如果出爆基本就该有人躺地板。该类型完全属于国战型但相对练级需要组队。

3:侠客:攻击频率最快,闪避率(苍天没有miss我一直不知道这闪避有什么用)命中,爆击最高,攻击角度最小,经常围着怪兜了圈都没打到(所以不建议用1号武器杀boss练级,我好几次杀boss都丢失目标),攻击距离2.4 ,操作好的可以到10级就用2号武器升级,2号武器一般都带6左右的爆击(10级的不带,好像16级的开始有),+天赋满爆击+首饰和侠客本身的高爆击率,升级速度直追剑客而且2号武器的高攻击也一定程度弥补了侠客本身的低攻击力,而且这样有利国战时候Pk(天天用2号武器不熟练老天都不答应),但是前期容易死(死多了就习惯啦),相对难控制,没有一定毅力个操作的朋友就乖乖用1号巴。天赋吗基本相同,满攻击,爆击,移动和移动恢复。

4:武士:攻击频率,角度,距离和剑客相同(稍微有点差别),练级用1号武器(2号武器用来杀boss还不错,1号武器杀boss配合防御姿态),武士起手招式攻击距离过短(武士攻击距离和剑客一样指的是用右手剑砍,但是起手动作是左手盾),有时你都没打到怪,怪就先打到你,所以建议在怪没进入攻击距离前你先攻击这样等怪进入攻击距离的时候你已经用第2或第3招,武士练级我比较喜欢杀boss(武士的姿态和高防决定了她是个杀boss的好手),天赋方面上面说过了这里就不多说了,国战方面武士是个多面手,主要是起保护作用,进攻的时候用盾墙走在最前面防止对方的必杀保护队友向前推进,开打后建议后退到乐团前面保护乐团,当个别敌人过来时基本都会用必杀,这时候需要你用盾墙保护乐团并在成功防守后攻击对方,在我方有利或者双方僵持的时候就需要用3号武器来远程攻击(我不提倡武士冲过去近身攻击,原因:武士无论单体攻击还是必杀输出都没力士和剑客高,如果面对侠客那侠客的机动性使得你很难段时间击杀对方,国战中很少有机会让你1vs1,就算有时间也很短,一段被围你没有剑客和侠客的高速移动基本难逃,而且如果离自己的乐团太远,那乐团一旦受到危险就很难及时保护),喜欢+血的朋友也可以天赋中加点演奏。以上纯属个人见解,如有雷同实属巧合. ps:还有2天就结束了,时间不够也没有心事继续测试职业和天赋的作用拉,请各职业的兄弟姐妹的发表一下你们的经验,让我学习下,实在是这几天都在研究,不知道公测的时候到底练什么好。顺便问下,有人用vista吗?我的苍天这么没有击杀数量显示,客户端下过2次,系统都超过官方要求,问GM也不知道,虽然那不影响游戏,但总是少点东西不爽的说.


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