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COG氧气:《苍天OL》测评报告
来源:  作者:COG缺氧国度  发布日期:2008-01-23

一.官方概述:

《苍天》是以三国历史时期为背景、由《传奇》系列网游的制作人及团队倾力研发推出的史诗级网游巨制。玩家将从扮演一名普通士兵入手,通过与三国英雄的竞技、交互、体验一步步体验像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物所带来的无上成就感!

作为一款次世代大型3D RPG动作网游,《苍天》真实展现了三国时期这段发生在古老中国大陆的战乱纷飞的年代。其畅快淋漓的格斗手法确立了韩游前所未有的格斗里程碑,其多变的国战系统、围绕英雄展开的策略系统、以及真实无二的世界背景更是为玩家开创了史无前例、恢弘庞大的三国世界!

《苍天》自面市以来相继获得法国Midem“电脑音乐博览会”之游戏音乐桂冠;韩国“最受玩家期待的网络游戏”;韩服史上测试参与度最高游戏记录;07届Chinajoy金翎奖“玩家最期待十大网络游戏”、“最佳境外网络游戏”及“最佳3D网络游戏”;在刚刚落幕的中国游戏产业调查中《苍天》又光荣获得“本年度你最期待的网络游戏”榜首之位!(PS一下:额....大多数游戏商会对自己的新游戏大肆吹捧、抄作。当然盛大也不例外。)

二.游戏介绍(对官网的资料整理总结而得,如果实在嫌长可跳过不看):

1.操作:CT是可以用手柄操作的一款游戏。没错在CT中使用手柄战斗确实要比键盘更有效率一点。但这也是因人而易的,习惯了键盘的朋友们还是用键盘操作,实际上也相差不大的。整体上来说CT的操作和日本经典单机游戏《真三国无双》十分类似。

2.职业与技能:CT中共有4种职业并有性别限制(PS:貌似韩国游戏有向这方面发展的倾向...BS之..)

 女性职业:侠客、武士。

男性职业:剑客、力士。

简单的逐个介绍一下

侠客:4种职业中攻击速度、灵巧度最高的。同时拥有较高的重击概率并有重击伤害加成,侠客为1.7倍,其他职业1.5倍。缺点在于防御低,HP值也是4职业中最少的。同时单次打击伤害也比较低,但重在攻击速度快。该职业类似于其他游戏中盗贼这一职业。

使用的武器:近程:双拳刃/双短锏。 中程:长剑。

剑客:灵巧度不如侠客,但防御、HP值、单次打击伤害等都要略高于侠客。剑客属于中性,各方面都比较平衡。没有特别出的地方亦没有较大的弱点。PS:呵呵,虽然这么说不礼貌...那些对自己键盘或手柄操作没有什么信心的玩家可以考虑下剑客.

使用的武器:近程:双持剑。中程:长枪/偃月刀。

力士:CT中强度最高的职业,攻击高、防高血厚。但是灵巧度也是最低的,攻击间隔也很长,这些在CT中是很致命的弱点。(PS:原因我会在下文中提到,对力士比较感兴趣的朋友请留心阅览)不过力士这一职业如果能用得好的话,可能是CT中最强的!

使用的武器:近程:单手钝器(包括斧、锤等)+盾牌。中程:双手钝器。

 武士:武士其实和力士很相似,但是相对而言没力士那么极端。灵巧度等要高于力士。但攻防强度不如力士。总体来说很不错的一个职业。

使用的武器:近程:单手剑+盾牌。中程:双手长刀。

技能:CT中的技能分为 基本技能、武功、必杀技三种。技能通过直接够买或从任务获得技能书学习,技能系统类似用经典的《传奇》。

基本技能(不用学习,一出生就会):一般不能直接造成伤害,但却是不可缺的。例如:弹步---快速移动一段距离。部分基本技能不需要耗任何P值,部分通过消耗自动恢复的SP值释放。

武功:通过消耗SP释放,有些能直接造成伤害,例如冲刺攻击和跳斩(这里所说的技能名是为了大家更容易理解和想像而自己撰辑的,和游戏中技能名不同。)有些则不能,如“全速奔跑”。

必杀技:攻击力超强的技能,且打击范围极广。消耗怒气值来释放。怒气值通过攻击或被攻击积攒,当怒气值全满是才可释放必杀技。释放一次必杀技将消耗所有怒气。必杀技按打击范围分:前方扇形、前方直线型、周身型等几种。大家可能根据不同的情况来选择所要释放什么样的必杀技。

3.装备与道具:CT中除了4种武器既近程、中程、远程及乐器以外还可佩带头盔、肩甲、胸甲、护腕和靴子5种防具,防具可以提供防御、HP上限及SP上限等属性。另外还可随意佩带3件首饰,首饰根据种类的不同会给予不同的属性,看大家个人倾向而定。首饰是很少掉落的,一般由级别较高的城市商店购买,价格不菲。值得一提的是CT中锻造出来的装备,属性要高于绝大多数怪物掉的同种装备。锻造不需学习技能,只要带上相应的材料去城市商店找“匠人”即可,材料的话怪物会直接掉落。同时也可通过分解怪物掉落的可分解物品获得。这些物品一般不能装备,带到城市商店“拆解匠人”处分解出材料。

另外CT中HP回复药一类的东西是十分昂贵的,而且有较长的冷却时间。所以怪物掉落的回复品以及演奏乐器成了CT中HP回复的主要手段。

4.任务:CT中的任务大致分为商会任务和官厅任务,商会任务一般比较容易且获得的经验值(以下简称EXP)极少,不过可以获得可观的金钱奖励。建议打怪的同时附带做一下,没有刻意去完成的必要。

官厅任务有主线任务和普通任务两种,主线任务可以获得技能书、装备等物品。以及较高的EXP。普通任务可获得较多的EXP以及金钱、功绩等奖励。

总体上来说CT中打怪得EXP的效率要高于刷任务,所以建议除了主线任务以外,其他任务只用在刷怪的同时附带做一下即可。

三.个人心得

由于个人以及一些游戏客观原因,本人真正测评CT的时间不到50小时所以很难为大家提供全方位的经验心得。本人在CT中所选择的职业是剑客,原因可能是我比较笨手笨脚怕其他职业玩不好。所以请看帖的个位别受我的影响。选择自己所中意的角色吧!以下是以剑客为蓝本所得的一些心得体会(PS:内容还是比较综合的,倾向于其他职业的朋友也可以看下。)

1.个人心得之“名将之路”:玩CT的最终目的是什么?毫无疑问的,玩三国游戏的最终目的自然是一统天下!然而在一统天下之前我们必须把自己锻造成一把利器,把自己铸就成为一名猛将。这样才算具备了统一天下的先决条件。下面我们就一起去探讨一下如何锻炼自己。

战力出众:想要战斗力高人一等,就先得要有较高的等级。因为只有等级高才可以拥有更强的自身战力;学习更威力的技能;穿更高级的装备。

在CT快速升级,上文有说到。CT中可以以刷怪为主任务为辅来快速增长EXP,但是同样是刷怪也要讲究手段。CT中不同的等级有不同的练级地图。地图有进入等级限制下限,虽然也显示有上限,但是实际情况是即使超过了也可以进入,只不过EXP获得超慢。要告诉大家的是,CT打怪EXP计算不是按常规的每只多少,而是按每次攻击来计算。

而每次攻击获得EXP的多少是根据对方怪物等级、被攻击到怪物的数量(CT中所有攻击只讲究范围大小,不讲究个数只要在范围内就会被攻击到)以及怪物的强度。所以建议对操作比较有信心了朋友尽量所能进入的最高等级地图刷怪,而且在CT打怪的死亡惩罚低的可以忽略不计----每件装备掉很小一部分持久且装备暴红可以修复,并传送到该地图复活点。如果你刷怪点离复活点很近,甚至建议你HP不足时不用乐器回复。直接死亡后再复活来刷,因为复活后是满HP的。还有一个重点就是,在每个练级地图都会有数个BOSS级别的怪物,这些怪物虽然血多防高,攻击也很可怕。但是认真对付的是可以单挑的。而每攻击一下BOSS获得的EXP是相当高的!杀一个BOSS大约能获得的EXP至少比杀40到50只小怪还多。缺点是容易挂、而且能获得的材料也比较少。这还得看大家自己如何把握了.

军费充盈:想要成为名将可不能是个穷鬼,无论是建立军阀还是提升装备都需要大量的资金,充足的军费永远是不可获缺的。

在CT中腰缠万贯,上文的任务介绍有说到CT中任务可以获得可观的金钱收入,然而光是任务所得的军费,只能达到温饱的地步。想要腰缠万贯,还得另寻他径。贩卖材料,由于锻造装备的高属性使得,锻造材料在CT显得非常值钱。而怪物掉落的材料会有一到二种材料是你这个职业所不需要的,而其他职业却有很大的需求量。那么你可以把这些材料托管在首都的材料交易所贩卖价格不用太低也不用太高,低于平均价一点是最好的选择。贩卖装备,虽说锻造装备比怪物掉落的好,但是也存在两种情况:一做不起装备的人只能去购买怪物掉落的装备,二怪物小几率掉落极品装备,通过附加属性的加成,往往属性比锻造装备还高。这种装备一般BOSS掉出的概率会比较高,但依然是可遇不可求。还有就是贩卖自己淘汰下来的锻造装备,这样也能回收一部分资金。当然你也可以反过来,卖掉做装备的材料去低价买锻造装备,但是前提是等级比较低。倒卖,永远有不懂行情的傻子,经常去逛材料交易所和拍卖行。在拍卖行买底价装备,在材料交易所买有前景的材料囤积,比如一些高级材料由于高级别的人少,需求量不大所以价格会比较低。买了来囤积等到疯涨之后再抛出。倒卖就是另一种境界了,想疯狂练级的朋友们肯定做不了这个。

2.个人心得之“四种兵器”:认真看的朋友肯定注意到了上文所说的4种武器,这里我就通过这4种武器来谈一谈有关我所认识到的CT中的打怪及PK技能技巧。

近程武器:速度快,打击点灵活是近战武器的优点。但是攻击力却不如中程武器那么大,攻击范围也不及中程武器。使用近程好在灵活多变,不易受到伤害。使用近程武器有一个四字真言“穷追猛打”
在战场上利用近程武器攻击速度快的优点,连续不断的打击对方使得他无机会还手!打怪时全力打击一个方向的目标尽快杀死一部分怪,以免被怪物围击(CT中怪物都是集群的,玩家一般至少要同时面对3只以上的怪物)。但在你打击一个怪物的时候,如果背后有怪物并准备攻击你,那么请利用近程武器的灵活性以时回头攻击对方将其击退几步或击倒再回头攻击原先的怪物。

中程武器:中程武器的用法和近程武器是完全不一样的,使用中程武器不能像近程武器那样迅速回头或转身攻击目标。中程武器的普通攻击按招式分为:前劈、斜劈、左扫、右扫和后抡。其中以前劈威力最大攻击范围最广。所以合理的使用弹步始终让敌人处于你的正前方。对其进行劈砍才是中程武器的王道。但是也有做不到这点的时候,那么就要合理的使用这5中招式并搭配合理的技能。举个例子如打击右边的可用右扫+前劈等。

远程武器:CT中所有职业使用的远程武器都是弓,弓一般的打怪的时候是不使用。它只是常常被在战场中使用。弓的威力非常打,但是发射时间相当长,从瞄准到击中对方起码要4秒以上的时间。而且弓的命中也很难,由于发射时间长所以很难击中对方活动目标。所以要学会预测攻击,例如当对方向后奔跑时,不是标准对方本身,而是瞄准他后方数米处等等。鉴于上述弓的特性,建议大家必须尽量配备等级高,品质好的强弓。另外也要装备优秀的箭。既然难命中,那么一旦命中就要给敌人最大的伤害!

乐器:乐器在CT属于辅助武器,通过演奏乐器来恢复HP。在战场上会有一些级别比较低,战斗力不强的玩家组织成乐队,给前方的冲锋部队提供后勤给养。

文字是有限制的,很多心得体会还无法跟大家一一道明。至于那些我所不知道,或未能表达出的经验技巧希望大家进驻CT后自己去开发,然后拿到论坛或是IS和我们大家一起交流,一起进步!

四.综合测评(这部分内容是给会长交差的....随便写点算了吼~)

画面综合质量:★★★☆

CT的画面还是比较过硬,尤其是远景和光影效果都相当的不错,以2008新网游的角度来看不说是“笑傲群雄”也可以称之为“名列前茅”。

操作及界面设计:★★★★

CT的界面个人认为真正做到了明了而不烦琐;简洁而不简单。界面如此夫复何求?

操作绝对是CT强势的所在,网游和单机游戏的完美融合。华丽的技能及打斗场面,在战斗配上激情的音乐。游戏综合可玩性:★★★★

无论从画面还是操作及技能设计来看CT都显的非常饱满,而富有内容。加之以热血沸腾的城池攻防战,以及庞大而豪壮三国历史支撑的游戏背景。这款游戏有这相当高的可玩度。

游戏可持续发展性:★★★☆

有着庞大的三国背景作支撑加上强大的开发商,CT的版本更新是不会缺乏内容。在我看来这款游戏如果不出意外,至少可以火爆2年以上!

个人推荐指数:★★★☆

之所以在上文中大肆赞扬CT,是因为近1来都没能看到有强势的3D MMOPRG崛起,往往都是抄做、抄做再抄做,把广大玩家的胃口调足了。但最后做出来的东西简直不知所谓。这个时候CT的出现个人认为是一剂强心剂,刺激2008的网游市场,让更多优秀的网游诞生。所以在这项指数的评定上我也留了些余地。好网游,咱们且看2008!

公会进驻推荐指数:★★★★☆

CT有强势的城市攻防战系统,而城战胜败的关键除了战斗力以外,还有一些重要的因素。如团结度和指挥力度。这个时候作为公会的优势就显而易见了。同时城市是可以被攻陷的,这也导致了同阵营的玩家绝大多数都是同仇敌忾的。对公会凝聚力的提升也很有帮助。在CT中一个玩家没有一个强大的公会(军阀)做支撑,是很难体会到游戏真正的乐趣的!然而即使所有上述这些原因也不足以让CT获得如此高的公会进驻指数,还有个理由是就是根据我们COG氧气网游公会目前的切实状况,给了加分。COG是一个有着悠久传统的老牌强会。在这个媒体及游戏网都有着很高的知名度,但是由于近期公会的分化使得公会一度进入了低迷状。我们需要一款游戏来重振COG!CT就是一个很好的选择。

五群:49903218(火暴开放)


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