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CESA统计预测日本游戏玩家占人口30%
来源:转载  作者:  发布日期:2008-04-24

日本电脑娱乐供应商协会(CESA)今日公布,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的“2008 CESA民众生活调查报告书—日本、韩国游戏用户与非用户调查”,日本游戏人口显着提升、占总人口 30.3%。

日本调查以 3 至 79 岁民众为对象、共调查 1060 个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达 3739 万人,至于 2006 年则为 28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。

此项报告从 2004 年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是“3 至 9 岁”、“50 至 59 岁”年龄层玩游戏的比例都上升,甚至 60 岁以上的男女民众也有 7% 玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏努力已经展现初步成果。

报告书显示,韩国方面回答现在正在玩游戏者比例高达 66.6%,当问到正在玩什么样的游戏时(可复选),78.2% 回答线上游戏,45.2% 为手机游戏、43.9% 为电脑单机游戏或区域网路游戏,掌上型游戏(PSP、NDS 等)则为 37.3%,电视游乐器为 24.1%。

至于日本调查玩游戏者所拥有的游戏机(可复选),以回答“NDS”最多、比例为 49.9%,其次为 38% 回答“PS2”,对于未来期待或关心的新游戏类型,40.6% 期待“学习或知识类”,33.4% 为“有助锻链身体或健康管理”,28.2% 期待“可以拿着遥控器、活动身体”,还有 26.7% 期待结合“食谱、辞典、地图等”实用导向内容。


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