CGS的王者之路
对,这个标题没写错。在回顾本次武汉之行的时候,笔者由衷的感觉到,也许光谷就是CGS占据国内电竞市场主要位置的开始。CGS和王者之路同在光谷广场四楼隆重上演,也许正预示了CGS将从现在的边缘位置变成真正的王者。
在赛前,CGS并没有太高调的宣传,而且今年也没有象去年那样先有国内预选赛预热,但是现场气氛依旧热烈。一方面,美国人为了提高比赛现场的人气,不惜花钱找来了临时观众,他们除了充当观众,还按照导演的安排为各个代表队打气助威。另外一方面,美国人在赛场布置方面同样舍得掏钱,灯光音响方面也做足了功夫。
当然,这一切的基础都在于美国人口袋里的美元。CPL、WSVG都已经倒下,而背后有DirecTV支撑的CGS依旧坚挺,他们在北美本土的电视节目早已经获得了巨大的广告投入,遥远的泛亚预选赛只是他们电视节目的一个环节而已。
没有了后顾之忧的美国人,其出发点自然也就非常简单了,啦啦队也好灯光音效也好,都是为了获得质量更好的电视画面,而且他们只需要做好自己的赛事推广,完全不用担心招商引资问题。
CGS的财大气粗并不只是体现在华丽的赛事外观上,美国人向入围选手提供的高额工资(相对而言)也是砸向电竞市场的重磅炸弹。根据CGS的官方声明,在刚刚过去的2007赛季,他们付出的选手工资和奖金总额超过500万美元,这其中甚至没有包括他们在2007年底追加的100万美元投资(用于2007年的全球总决赛)。
本次赶赴武汉的6支参赛队伍,每位选手都是CGS的签约选手,享受着每月接近3000美元(约合20000元人民币)的工资待遇。而这个数额,在杀入CGS的总决赛之后更会有大幅度提高,由此引发的激烈争夺自然也就不难理解了。
虽然在商业运作方面,CGS的表现接近完美,但是圈内人对它的竞技性一直颇有微词。比如它选择的游戏项目令竞技玩家感到不解:反恐精英-起源(CS:S,PC)、生或死4(Dead or Alive4,XBOX360)、世界街头赛车(Project Gotham Racing,XBOX360)、FIFA足球,和我们更熟悉的CS 1.6、War3、极品飞车、实况足球比起来,多少有点非主流的意味。
当然,我们都知道CS:S比CS 1.6更能体现火爆和绚烂的战斗场面,还能实现队服编号以及赞助商广告等各种功能;我们也知道XBOX360的游戏主机在北美异常普及,DOA和PGR都是XBOX live(XBOX的联网对战系统)人气极高的游戏;而FIFA作为EA的拳头产品,一直在北美有很好的销量……
这些商业角度的思考都有道理,只是当你真的亲临CGS赛场,就会发觉这些所谓的非主流竞技游戏也能把现场气氛炒得很热。这一方面是因为这些游戏简单易懂(当然,美国在简化规则方面也下了很大的功夫),就算是粗通游戏的观众也可以看得津津有味,另外一方面套归功于CGS电视转播营造氛围的功力,等于是给了这些游戏一个完美的包装。
试想,如果大屏幕上转播的是星际或者War3,即便是世界最高水平的对决,一个临时换台过来的观众能看懂多少?他会花一个晚上去弄明白那些眼花缭乱的科技树或者五花八门的战术流派吗?正因为CGS的着眼点是电视观众以及电视观众所带来的广告收益,所以简单就是美的,能让更多人接受就是对的。
CGS带来的冲击注定会慢慢在电竞业界显现出来,比如会有大量的选手选择那些CGS项目、为了获得签约资格而争得头破血流,比如传统电竞赛事会借鉴CGS的运作思路进行改革,而且美国人的脚步并没有停下来,按照他们的赛事计划,CGS将会在今年陆续推出新的线上赛事,而且将纳入War3和CS 1.6等更传统的赛事。
和其他现有的体育项目和体育市场相比,电子竞技市场依然很新很年轻,依然没有一个清楚的市场定位,依然没有一个清晰的发展方向。因此,拥有巨额资金支持的CGS,毫无疑问地正拥有一个黄金的机遇去领导这个行业的发展, 树立一个全新的,区别于以往存在的,稳定的平台。在目前,还没有任何竞争者有CGS这样的资本力量来与其抗衡。
RTOK:如果还有下一次
王者之路是非常典型的中国电子竞技比赛,参赛者水平极高、赛事卖点极其突出、但是比赛过程总是留下这样或者那样的遗憾。
平心而论,本次王者之路的赛事概念是非常吸引人的,MYM、WE、SK……几乎世界上的顶尖队伍都齐聚武汉,还有国内赛场很少见的王者技能作为噱头,所以几乎没有进行过多的预热宣传就成为了国内War3玩家热切关注的对象。
可是比赛一开打,被吊足了胃口的观众就一次次被不断改变的比赛进程所困扰。由于机器和网络等各种意外情况,现场观众只能枯坐在没有座椅的大厅地板,默默注视着没有声音的大屏幕等待下一场比赛的开始,想通过网络流媒体观看比赛的观众也好过不到哪里去,因为他们也不知道下一场转播就会在什么时间举行,只好一遍遍的刷新网页新闻。
在体育传媒营销里,让观众等待是第一大忌,而让观众漫无目的的等待更是大忌中的大忌。难道王者之路的主办方会不知道这一点吗?当然不是。由于王者之路的比赛只是整个动漫节活动的一个部分,所以对于主办方来说,赛事组织环节就多了许多不可控因素,包括现场人流控制、电力、场地、电脑情况……
而只要其中一个环节出现差错,就不可避免的影响到比赛进程本身。更不幸的是,本次王者之路往往有几个环节一起出问题,所以那些长时间拖延甚至后来被迫更改赛程都有一定的偶然性。
可能有读者要问,这么好的比赛为什么不能单独分出来自己搞?如果王者之路做成类似PGL那样的演播模式,也许不会出现那么多的意外情况,可是,动漫节给王者之路提供的场地、观众、部分资金甚至是赛事批文,如果都没有了又该如何解决呢?
可能还会有读者要问,CGS同样是在动漫节里办的,为什么就没出什么大问题呢?地球人都知道这是因为美国人有钱,接待以及场地布置由专业的公关公司负责,赛事组织由专业的裁判团队负责,电视录制由美国过来的电视专家负责……而同样的这些工作,在王者之路就只能由同一个赛事执行团队来完成。
国内比赛有好几种,办比赛的思路也有好几种,有些比赛赞助不少但是花到比赛本身的并不多,还有些比赛赞助很少所以花到比赛本身的也就更少,而它们的共同点很清楚——反正赛事费用就这么点,看着办吧。本次的王者之路,能在没有大牌赞助商的情况下,顺利把比赛做完,已经算是不大不小的奇迹了。
台下席地而坐苦苦等待的观众,台上是大汗淋漓坚持作战的各国选手,我们可以有很多感动的理由,所以我们也更希望明年还能看到更好的王者之路。可是,他们会有这样的机会吗?
路,到底在哪里?
CGS和王者之路同在光谷广场四层,赛场之间仅是一箭之遥,但是呈现出的内容却有天渊之别。在两个赛场中来回奔波的笔者,当时就发出过这样的感叹:“如果CGS的钱能匀一部分给王者之路,也许大家就不用这么辛苦了……”
CGS结束了,CGS的赛场就会成为专业电子竞技馆以及武汉龙队的训练基地,并且明年CGS泛亚预赛还会如期而至。王者之路结束了,3天都没有空调和大型灯光的赛场要被彻底拆掉,疲惫的选手和工作人员也不知道会不会还有下一次。
CGS不是慈善家,美国人的钞票自然也不会是中国电竞的免费强心剂,如果真的哪一天电竞节目解禁了,占领这一市场的,会是我们,还是美国人?
