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很黄很暴力 美国暴力色情游戏历史
来源:转载  作者:e7wan.max  发布日期:2008-08-20

  前 言

  弗吉尼亚校园的枪声,再度将电子游戏推到了峰尖浪口,在此,我们需要的不是辩护,而是认清事物的本源,还暴力游戏文化一个本来的面目

  "罂粟花,明知它的罪恶,却仍旧有无数的人被其妖艳惑人的外衣所引诱"——这是著名球评家周文渊对派系足球的危害所作出的评论.无独有偶,当今人们的另一娱乐方式——游戏,也曾被某报记者扣上了"电子海洛因"的帽子,一时激起千层浪

  不过相比那位仅仅只在网吧里采访了几个小P孩便信口开河,乱扣帽子的记者,本文虽说同是一篇游戏反思录,却有着比前者多得多的翔实史料为依托,读来自然也更令人信服.

  纵使游戏实在难逃"恶之花"的罪名,那也不是我们非得禁绝它的理由,相反,你越是炒作它,越是禁止它,这朵朵"恶之花"反倒开得越是艳丽,越是迷人.这个中的道理难道不值得我们深思么……

  

  早以前,当游戏还主要以弹球形式存在时,就有人决心要禁止游戏了——因为它很容易激起我们内心本能的冲动和不安定的情绪.

  著名的长岛家庭教师协会会长Ronnie Lamm——同时也是两个孩子的母亲,以及街机游戏的坚决反对者——在1982年12月的一次电视新闻谈话类节目"MacNeil/Lehrer"中谈到了她为禁止游戏所作出的努力.她说她和其他一些鼓吹禁止电子游戏的支持者们"马上就要通过有关'全面控制电子游戏扩散'的最后立法."其中比较重要的举措包括不得在学校附近开办游戏机室,以及控制儿童的游戏时间等等!

  Lamm声称,正是由于街机监管机制的缺乏,才驱使她走上与游戏抗争的道路.她同时还批评所谓的游戏文化:"在我们的社会中,有一股巨大的推动力驱使着那些低层的,无业的闲散人等都瞄上了经营街机厅这样一个来钱快的行当——不用缴太多的税,不用受太大的限制,也不需要太大的投入,也不需要什么专业技能——数不尽的25美分硬币便这样落入了这些人的口袋."

  同样是在1982年,美国公共部卫生部部长C.Everett Koop也提出了游戏对年轻人没有任何益处,提供不了任何积极意义的观点.可以说,这个时期的游戏正处在火山口中,然而人们再怎么口诛笔伐,也阻止不了十年后Mortal Kombat这样极度暴力的游戏的出现.当然了,对暴力游戏对人们的心理是如何产生影响的问题,尚属学术性的探讨范畴,本文无意——也没有那个能力——去解答这个也许永远都不会有定论的问题.

  让我们再把时光倒退20年,在60年代中期,传播学专家Marshall McLuhan在他的著作"Understanding Media"便富有洞察力地提出:"人们玩的游戏将越来越多地影响他们."当时的他也许并没有预见到第一人称射击游戏以及虚拟的犯罪类游戏会流行开来,但是他却敏锐地意识到电子媒体的巨大潜能:不仅是渗透,甚至是将彻底地改变我们的文化.

  就算日益流行的暴力游戏确实具有不良影响,那也是与美国本身的暴力文化分不开的,然而我们往往本末倒置.在美国,每年都有超过11000人死于枪击事件,当然,这些暴力事件大部分都与游戏无关.但是1999年发生的Columbine中学校园枪击案,却将游戏推上了风口浪尖.游戏是凶手吗?有人说是,有人说不是.但是没有人能够真正看到事情的本质.除非我们可以去除一切有可能诱发暴力的因素,包括"性",而全部以美好的事物——譬如MTV——代之,否则我们可能永远也不知道游戏是不是真的杀了人.

  2001年12月,又一名美国公共卫生部部长David Satcher博士(哲学博士兼医学博士)所提交的一份关于青少年暴力的研究报告指出,虽然宣扬暴力的电子游戏的负面影响力一直被认为是存在,但是"新的发现表明:这种以游戏为媒介的暴力其实对真正的暴力行为并没有多大影响力."

  这份报告具体是这样描述的:"关于包含暴力成分的电子游戏的负面影响,最近成为了一个焦点话题,因为在理论上说,孩子可能会更容易地受到这类游戏的影响,从而产生想要亲身参与其中的念头,而不仅仅只是作为一名旁观者.但到目前为止,有关暴力游戏的研究远没有对暴力电视/电影的研究那么广泛.真正系统而深入的研究调查报告更是少之又少,而且没有任何研究报告是涉及严重暴力的,也没有那一篇是完全令人信服的."这份报告同时还指出:如果将最近的这些研究报告进行再分析,会发现得出的结论恰与它们本来的论点是相反的,即:"具有暴力内容的游戏对人们的暴力倾向产生不了多大的影响."

  Surgeon General的报告表明游戏这一媒介本身并没有大错,当然这也还得进行更多更进一步的验证才行.因此,我们有必要回顾一下暴力犯罪的历史.导演Benjamin Ross根据真人真事改编的电影The Young Poisoner's Handbook(少年落毒事件簿),讲述了一个发生在60年代英格兰的悲惨故事,揭示了一个名叫Graham Young的年轻人是如何一步一步成为毒死全家成员和许多朋友的少年杀人犯的.当然,和Columbine惨案中的主犯Eric Harris和Dylan Klebold所不同的是,Young并不是因为玩Doom走上这条犯罪之路的,而是出于对化学知识的偏执,才想到用锑与铊下杀手的.

  那么游戏呢?就让本篇来对游戏中所存在的潜在"教唆罪犯们"作一个全面的回顾吧!

  第一节

  Death Race:罪恶的种子

  我们首先从19世纪70年代谈起:当时的美国社会正充斥着大量隐患与不安因素:犯罪,暴力,贫穷,失业,政治社会剧变,奇装异服,以及不健康的音乐.当然还有第一波引起广泛争议的游戏.这也直接引发了本文最开头所提到的Ronnie Lamm的大抗争.然而抗争归抗争,这类游戏的也从未停止过脚步,还是如雨后春笋般纷纷涌现,直到90年代初期Mortal Kombat的出现,又到达了一个新的高峰.这一时期的游戏不仅在公众与媒体间引起了轩然大波,有的甚至最后还被从商店货架上强行撤下,它们面临被起诉,被全面禁止的厄运,同时又促生了更严格的等级审查制度与相关法律法规.

  70年代中期,第一部引起广泛争议的游戏揭开了它的头盖.怎么样,够早的吧!正如这一时期的许多其它副产品一样,该作也遭到了禁止,但鉴于它的始祖级地位,就让我们好好来瞻仰一番.

  Death Race(死亡飞车)是一部街机游戏,改编自同名电影"Death Race 2000"(死亡飞车2000),这部电影有着庞大的演员阵容:David Carradine饰演Frankenstein,Sylvester Stallone(史太隆)饰演Machine-Gun Joe Viterbo.其大致内容是:"在2000年,'撞了就跑'的驾车行为已不再是重罪,而成了一项全民性的运动!"

  而这部低保真的黑白游戏所倡导的主旨也差不多.玩家的目标就是要在限定的时间内轧死尽可能多的行人,以获取更高的分数.如果你成功地在某个地点将你的"猎物"碾成了碎末,那么这个地方就会出现一个十字架碑.如果你第一下还没有轧死对方,你还可调转车头,对准他再来上一下,直至彻底结束对方的生命.

  正是如此令人发指的内容,导致这部乍一看上去好像是Pong的升级版的作品推出还没有多久,就遭到了公众的极力抵制.重压之下,Exidy停止了游戏的运营.到80年代末期,仅存的Death Race数量也是寥寥无几.

  不过就在我们撰写这篇专稿的时候,我们上eBay拍卖网搜索了"Death Race"这一关键词,结果弹出了100多条关于同名电影DVD及VHS的拍卖信息,然而最令人吃惊的是,还有一名会员报出的竟是游戏版的Death Race——而且他还称他手头的这套街机机台成色还不错,也尚能运行,并为其标出了157美元的底价,限期四天.

  一般认为,Death Race最初名为Pedestrian.而自由作家,演说家,<The Ultimate History of Video Games>一书的作者Steve L. Kent却不同意这种看法,他在国会议员Joseph Lieberman与Herb Koh以参议院司法委员会的名义举办的年度电子游戏报告会上指出:这部游戏最初应该叫Demolition Derby,本来是Exidy为芝加哥自动售货机公司所设计的,但由于这家公司拒不支付货款,因此Exidy的老板Pete Kaufmann决定取消这笔交易,并以Death Race的名义重新包装上市.

  "我想Death Race之所以招人厌主要是因为路人被轧到时所发出的'啊~~~'的惨叫声,以及被碾死后出现的墓碑吧!(如右图)"Kent说:"但不管怎么说它还是一部非常吸引人的游戏吧!"

  Kent还谈到了Kaufmann一直在其办公室门后保留的一个显眼标记,它是一串代表Death Race销售数字的符号"8999".其故事来源是这样的,Exidy原本打算卖出1千套Death Race,但随着争议的开始,这个数字一下子彪升到1万——大概没有什么比这样的负面新闻更加能令Death Race声名远播了吧!

  Death Race大概是最早以表现正常人而不是妖魔鬼怪为主的游戏吧,虽然这些人体在屏幕上怎么看都像是一堆火柴棍.作家John Borland与Brad King也在他们合著的著作<Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic>中他提到了Kaufmann对自家产品的辩护;当然,他的说辞并没能最终挽救Death Race的命运.

  "该游戏很快便引起了全国上下的一致关注,不仅是<National Enquirer>这样的花边小报,还有其它更为严肃的大报都对此事作了报道.它甚至还上了'60 Minutes'这样的全国性电视节目,引发了人们对于游戏玩家心理状态的大讨论."两位作者这样写道.


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