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谁最忽悠 国内游戏业五大愚人新闻
来源:搜狐博客  作者:  发布日期:2008-09-23

    中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。于是,我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着!

    这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上,无论平面还是网络的,除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二:

  1、长期固定,舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”;

  2、由于得不到正统媒体的推广(如电视、广播),传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段,而投放给玩家看更无从谈起。

  于是,游戏的新闻甚至软文,以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义,哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道,又何必在乎那么多呢?

  TOP5 “《魔兽世界》——九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒!”

  忽悠指数 三星

  其实这是游戏圈难得跟体育圈相“结合”的一个作品。2008年的愚人节回头看看这个发生刚好一年的假新闻其实是有其特殊“意义”的。在2007年的4月《奇迹世界》即将宣布公测,虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高,但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界 资料片》期待者的怒火,而时值朱骏高价买下申花后,其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下,这篇当时写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然面对各种非议《魔兽世界 资料片》在若干个月推出后,还是继续赚得盆满钵满!

谁最忽悠 国内游戏业五大愚人新闻

    TOP4 铜须门

谁最忽悠 国内游戏业五大愚人新闻

  忽悠指数 三星半

  说实话,无论如何我都不算一个十足的网络游戏用户。而当“铜须门”爆出来的时候,我还使劲去搜索铜须到底是什么?作为中国游戏行业最早以“门”为标题的新闻,无论其真假这的确是传播最久也是最广的新闻了。

  这也是为什么“案发女主角”今日在台湾某综艺节目现身后依然被广大玩家关注的原因了!在这里多加一句,有朋友说现在凡是用身体换装备换游戏币必然最后会变成《魔兽世界》,只要去搞不正当男女关系就必然是《劲舞团》了。但事实上我们身边的玩家真的是那样么?我看未必,也许邪恶的仅仅是某些人那心里最阴暗的角落。这也是为什么此类假新闻一出,大家不都是一边咒骂,一边拿着小鼠标看着一张张其实并不相关完全是造假者从XX网站上扒下来的视频截图或是其他的什么。

TOP3 星际2停止开发

谁最忽悠 国内游戏业五大愚人新闻

  忽悠指数 四星

  这条新闻似乎还是跟《魔兽世界》有关。当我得知《星际2》要出来的时候,就早早的把自家电脑的桌面换成了其游戏的官方桌面。对于我们这代人来说《星际争霸》代表的可能是自己整个高中到大学的游戏史。与许多现在第一款玩的游戏莫不是《劲舞团》就是《跑跑卡丁车》的玩家不同,那个年代的我们显的更加富有“追求”,我们经历过1.03的小狗变飞龙,也跟朋友们约定过10分钟后才能开战的君子协议。当《星际争霸》趋紧成熟甚至开始在韩国变得像“围棋”一样的体育运动的时候,它却已经在我身边许多朋友的硬盘中开始消失。所以对于我来说《星际2》的出现,更多的不仅仅是一款经典游戏的复活,更多的是我可以找到那些以往的战友继续“圈起来,A过去”的感动了。所以当有人放出消息说,暴雪将以担心《星际2》会影响《魔兽世界》在线人数为由而停止开发的时候,我第一个站出来跟身边的朋友说:“必然的假新闻,因为说这话的肯定不是暴雪!”


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